[发明专利]一种基于粒子系统的海面航迹并行化仿真方法有效

专利信息
申请号: 201210251962.5 申请日: 2012-07-19
公开(公告)号: CN102789650A 公开(公告)日: 2012-11-21
发明(设计)人: 徐永志;石书浩;吕品;郑昌文 申请(专利权)人: 中国科学院软件研究所
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京科迪生专利代理有限责任公司 11251 代理人: 杨学明
地址: 100190 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明为一种基于粒子系统的海面航迹并行化仿真方法,采用网格为实、粒子为虚、虚实相结合的方法来生成海面航迹,基于CUDA实现网格与粒子模型的并行化运算,结合GLSL实现GPU中的海面及航迹渲染。本发明将所有核心计算和渲染全部在GPU中进行,将模型计算和渲染在GPU中构成一个整体流程,减少了内存和显存之间的通信,充分发挥GPU并行处理能力。经过发明人试验验证表明,本发明能够在保证良好仿真效果的情况下,显著提升仿真效率。
搜索关键词: 一种 基于 粒子 系统 海面 航迹 并行 仿真 方法
【主权项】:
一种基于粒子系统的海面航迹并行化仿真方法,其特征在于包括以下步骤:(1)在CPU中进行一些初始化的工作:具体包括:初始化CUDA设备、申请显存、创建FFT Plan、创建VBO、初始化粒子系统;(2)在GPU中进行海面网格的并行化运算:具体包括:求解某一特定时刻的Phillips海浪频谱的海面高度场、执行CUFFT求解Phillips海浪频谱的波浪扩散场、将计算结果输出到显存中的Global Memory;(3)在GPU中进行航迹粒子系统的并行化运算:具体包括:计算并更新粒子属性、将粒子位置映射到海面网格坐标点、计算粒子对所在位置周围网格的扰动并进行范围内扰动叠加运算、将运算结果输出到Global Memory;(4)在GPU Shader中运用GLSL对海面进行环境、光照渲染,形成动态海面航迹效果。
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