[发明专利]基于扫描射线的3D场景裁剪方法无效
申请号: | 201210044448.4 | 申请日: | 2012-02-24 |
公开(公告)号: | CN102629389A | 公开(公告)日: | 2012-08-08 |
发明(设计)人: | 罗丁 | 申请(专利权)人: | 福建天趣网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/30 | 分类号: | G06T15/30 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福建省福州市鼓*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于扫描射线的3D场景裁剪方法,其是针对3D场景中场景模型建立一个射线检测体,该射线检测体尽可能包裹住场景模型;建立每个射线检测体与对应场景模型的映射关系;根据场景摄像机当前的坐标与朝向,建立一个均匀分布于场景摄像机视锥内的射线簇,射线簇内每条射线长度不小于摄像机远裁剪面的长度;在当前帧,按一定顺序遍历射线簇中的每一条射线,对射线检测体进行相交检测,如果某个射线检测体被射线命中,则将该射线检测体存放于容器中,遍历容器中的每一个射线检测体,则根据所述映射关系找到该射线检测体对应的场景模型,对场景模型进行渲染。本发明在运行期通过射线检测体替代场景模型进行快速射线扫描,适用于各种3D场景管理。 | ||
搜索关键词: | 基于 扫描 射线 场景 裁剪 方法 | ||
【主权项】:
一种基于扫描射线的3D场景裁剪方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤10、建立原始3D场景,该3D场景由多个场景模型构成;步骤20、针对每个场景模型建立一个射线检测体,该射线检测体是尽可能包裹住场景模型的几何体;步骤30、建立每个射线检测体与对应场景模型的映射关系;步骤40、根据场景摄像机当前的坐标与朝向,建立一个均匀分布于场景摄像机视锥内的射线簇,射线簇内每条射线长度不小于摄像机远裁剪面的长度;步骤50、在当前帧,按一定顺序遍历射线簇中的每一条射线,对射线检测体进行相交检测,如果某个射线检测体被射线命中,则将该射线检测体存放于容器中,并针对该射线检测体标记当前时刻,此时当前时刻为初始值,记为t0;同时规定这个射线检测体在一激活周期内都不从容器中主动移除,该激活周期记为T,如果被命中的检测体早已经存在于容器中,则更新t0值为最后一次命中的当前时刻;步骤60、遍历容器中的每一个射线检测体,如果当前时刻t<t0+T,则根据所述映射关系找到该射线检测体对应的场景模型,对场景模型进行渲染;如果当前时刻t>=t0+T,则认为该射线检测体激活寿命超时,将该射线检测体从容器中移除;步骤70、在下一帧,将射线簇向一预定方向偏移一定角度进行扫描;步骤80、重复步骤50到70,直到最右侧的射线的达到视锥右边界时结束。
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