[发明专利]一种文字渲染方法及装置有效

专利信息
申请号: 201110448585.X 申请日: 2011-12-28
公开(公告)号: CN103186919A 公开(公告)日: 2013-07-03
发明(设计)人: 高峰;潘昱存;王佳;傅斌 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T19/00
代理公司: 深圳中一专利商标事务所 44237 代理人: 张全文
地址: 518044 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明适用于图像处理领域,提供了一种文字渲染方法及装置,所述方法包括下述步骤:在接收到文字渲染请求后,判断该文字渲染请求对应的纹理内存是否已创建,若未创建,则创建纹理内存和文字渲染的字符串键,并根据该字符串键查找与其对应的纹理缓存表项;根据查找的纹理缓存表项将文字渲染请求对应的文字渲染到纹理,并将已渲染至纹理的文字存入创建的纹理内存;若已创建,则将纹理内存存储的纹理渲染至屏幕上。本发明实施例通过将文字渲染至纹理,再将该纹理渲染至屏幕上。由于D3D使用硬件加速渲染纹理至屏幕上,因此能够保证fps保持在一个较高的水平,从而提高用户的良好体验。
搜索关键词: 一种 文字 渲染 方法 装置
【主权项】:
一种文字渲染方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:在接收到文字渲染请求后,判断所述文字渲染请求对应的纹理内存是否已创建,若未创建,则创建纹理内存和文字渲染的字符串键,并根据所述字符串键查找与其对应的纹理缓存表项;根据查找的纹理缓存表项将文字渲染请求对应的文字渲染到纹理,并将已渲染至纹理的文字存入创建的纹理内存;若已创建,则将纹理内存存储的纹理渲染至屏幕上。
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