[发明专利]能够通过卷轴动作广播游戏状态的游戏机无效
申请号: | 201110351313.8 | 申请日: | 2011-11-04 |
公开(公告)号: | CN102467783A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | 藤泽真澄;北村健太;板垣武久 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G07F17/34 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;曾贤伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及能够通过卷轴动作广播游戏状态的游戏机。本发明提供一种游戏机,其能够通过执行经由万能符号显示或符号移动模式实现的渲染来提示玩家将他/她的注意力集中到吸引玩家的单位游戏上。根据本发明的游戏机,与第一滚动线相关联的符号以第一方向移动,而与第二滚动线相关联的符号以不同于第一方向的方向移动。在已经经过了预定的时间段之后,以停止状态显示在与第二滚动线相关联的符号中包括的万能符号,并且根据通过在显示状态下已经显示万能符号的事实的触发,与第一滚动线相关联的符号被显示,从而移动速度逐渐地减缓。 | ||
搜索关键词: | 能够 通过 卷轴 动作 广播 游戏 状态 游戏机 | ||
【主权项】:
一种游戏机,在所述游戏机中基于重新排布的符号来确定奖励,所述游戏机包括:具有显示区域的显示器,在所述显示区域中要显示与多条滚动线中的每一条滚动线相关联的符号;以及控制器,其用于控制单位游戏,在所述单位游戏中,与所述每一条滚动线相关联的符号被移动,并且随后所移动的符号在所述显示区域中被重新排布,所述控制器被编程为执行以下的过程操作:(1‑1‑1)随机确定要被重新排布的符号;(1‑1‑2)在所述显示区域中显示与所述多条滚动线中的至少一条滚动线相关联的符号从而按第一方向被移动;(1‑1‑3)在所述显示区域中显示与所述多条滚动线中不同于所述第一滚动线的至少一条第二滚动线相关联的符号从而按不同于所述第一方向的方向被移动;(1‑1‑4)在所述过程操作(1‑1‑3)后已经经过了预定时间段之后,在所述显示区域中显示在与至少一条第二滚动线相关联的符号中包括的万能符号从而以停止状态被显示;(1‑1‑5)根据通过在所述停止状态下显示所述万能符号的事实的触发,在所述显示区域中显示与至少一条第一滚动线相关联的符号,从而移动速度被逐渐地减缓;以及(1‑1‑6)自动停止与所述多条滚动线中的至少一条滚动线相关联的符号,并且随后重新排布根据所述过程操作(1‑1‑1)确定的符号。
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