[发明专利]一种游戏对话声音合成方法和系统无效
申请号: | 201110251459.5 | 申请日: | 2011-08-29 |
公开(公告)号: | CN102324231A | 公开(公告)日: | 2012-01-18 |
发明(设计)人: | 李健;刘畅;武卫东 | 申请(专利权)人: | 北京捷通华声语音技术有限公司 |
主分类号: | G10L13/02 | 分类号: | G10L13/02;H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 苏培华 |
地址: | 100193 北京市海淀区东北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏对话声音合成方法和系统,属于游戏声音合成领域。所述的方法包括通过游戏应用端将用户输入的对话文本由接口发送到语音云;根据语音云所得到的对话文本进行自然语言处理,获得与用户输入的对话文本对应的音韵结构信息;针对所获得的音韵结构信息,结合语音云的混搭定制语音库合成与所述对话文本对应的混搭语音数据;将所得到的混搭语音数据由接口发送到游戏应用端;通过应用端将接收到的混搭语音数据进行播放。通过本申请使用户在游戏应用端输入的对话文本能以多种声音风格进行播放,从而使游戏的友好度大大增加。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 对话 声音 合成 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏对话声音合成方法,其特征在于:步骤110,通过游戏应用端将用户输入的对话文本由接口发送到语音云;步骤120,根据语音云所得到的对话文本进行自然语言处理,获得与用户输入的对话文本对应的音韵结构信息;步骤130,针对所获得的音韵结构信息,结合语音云的混搭定制语音库合成与所述对话文本对应的混搭语音数据;步骤140,将所得到的混搭语音数据由接口发送到游戏应用端;步骤150,通过应用端将接收到的混搭语音数据进行播放。
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