[发明专利]用于纹理获取装载的自动实时着色器修改有效
| 申请号: | 201080044927.5 | 申请日: | 2010-10-08 |
| 公开(公告)号: | CN102576470A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
| 发明(设计)人: | J·M·格朗德;M·E·彼得拉斯扎克;Z·马特;J·A·古森;C·L·米克霍夫 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06F19/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 公开了用于在运行时修改视频游戏的着色器以收集诸如MIP使用等关于纹理获取的详细统计数据的自动装载的方法和系统。该跟踪可对于该游戏应用是透明的,并且因此不需要对该应用的修改。在一实施例中,该方法可在用于记录和提供纹理使用数据并可任选地生成报告的软件开发工具包中实现。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 纹理 获取 装载 自动 实时 着色 修改 | ||
【主权项】:
一种用于在用于使用共享资产来渲染图形的系统中跟踪所述共享资产的利用的方法,其中所述共享资产被加载到计算机存储器中并由渲染子系统处理,所述方法包括:在所述渲染子系统的执行期间,确定用于由所述渲染子系统处理所述共享资产中的一个的指令集已被请求;以及装载所述指令集以使得所述共享资产中的所述一个的唯一标识符和使用数据被所述系统跟踪。
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