[发明专利]基于对等运算集群的分布式渲染方法及其渲染系统无效

专利信息
申请号: 201010190960.0 申请日: 2010-06-03
公开(公告)号: CN102270354A 公开(公告)日: 2011-12-07
发明(设计)人: 汪光胜;李长春;李明锦;梁江;陆翔 申请(专利权)人: 苏州浩辰软件股份有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京乾诚五洲知识产权代理有限责任公司 11042 代理人: 付晓青;杨玉荣
地址: 江苏省苏州工业园区金鸡*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供了一种分布式渲染方法及其渲染系统,所述渲染方法包括以下步骤:(1)组建渲染运算集群;和(2)利用所组建的渲染运算集群进行分布式渲染。所述渲染系统,包括:根终端、中继终端和叶子终端。按照本发明可以与现有的光子追踪渲染引挚挂接,可以利用市场上成熟渲染引挚,充分利用其它资源,加快开发进度。本发明的分布式渲染方法渲染质量好,处理能力强,对大型复杂场景渲染表现突出。对于复杂的建筑群,高质量的3D影片都有比较好的应用。
搜索关键词: 基于 对等 运算 集群 分布式 渲染 方法 及其 系统
【主权项】:
一种分布式渲染方法,所述渲染方法包括以下步骤:(1)组建渲染运算集群,和(2)利用所组建的渲染运算集群进行分布式渲染;其中,所述组建渲染运算集群包括如下步骤:(1‑a)渲染终端启动渲染端口服务,用于接受客户端发过来的渲染任务;(1‑b)渲染终端查寻自身的硬件信息;(1‑c)渲染终端将自身的硬件信息对本网段内所有终端进行广播;(1‑d)接收到所述硬件信息的终端,向所述渲染终端回应该终端的硬件信息,同时将接收到的所述渲染终端的硬件信息加入到集群终端列表中;和(1‑e)当所述渲染终端接收到所述终端的硬件信息时,将所述终端的硬件信息加入到集群终端列表中;所述利用所组建的渲染运算集群进行分布式渲染包括如下步骤:(2‑a)根终端接受渲染任务并对渲染任务进行分解,该根终端即为所述渲染终端;(2‑b)根终端向下层的中继终端发送渲染任务,中继终端接收上层终端的请求并将上层终端的渲染任务再派发给更下层的叶子终端,如果渲染目标区大于2×2像素,则接收到渲染任务的根终端/中继终端继续对渲染任务进行分解并且向下层的中继终端/叶子终端发送任务请求;如果渲染目标区小于或等于2×2像素,则接收到渲染任务的叶子终端执行渲染并将渲染结果返回给发出任务请求的上层的中继终端;(2‑c)接收到渲染结果的中继终端将所接收到的所有渲染结果进行合并并且将合并结果返回给根终端,直到根终端接收到最终的合并结果;和(2‑d)根终端将接收到最终的合并结果和派发的渲染任务进行合并,得到最终结果。
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