[发明专利]网络游戏中实时发布和管理广告的系统及方法无效
申请号: | 200910048843.8 | 申请日: | 2009-04-03 |
公开(公告)号: | CN101540029A | 公开(公告)日: | 2009-09-23 |
发明(设计)人: | 胡立里;普拉奇 | 申请(专利权)人: | 上海锐酷文化传播有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F19/00;A63F13/12 |
代理公司: | 上海衡方知识产权代理有限公司 | 代理人: | 卞孜真;何东浩 |
地址: | 200041上海市天目*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏中实时发布和管理广告的技术,是将广告端的广告材质通过网络游戏端传送至客户端;再由客户端将相关反馈信息通过网络游戏服务端传送至广告端,其中,所述广告服务器与网络游戏服务器之间实时通讯。能够同时在多个大型多人在线网络游戏中进行广告的发布和管理;在进行广告的发布和管理的过程中,实时同步的广告的发布和管理,无需让游戏用户去更新补丁,链接广告服务器,没有等待时间,不影响游戏用户在游戏中的体验。同时提供一种游戏中反馈信息的统计系统及方法,在进行广告管理的过程中,不仅能够进行广告时间、位置、广告投方人群特性(地域、喜好、姓别等)等管理,尤其可以进行大型多人同时在线网络游戏中广告效果的定量化管理,即“有效曝光率”的统计管理。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 实时 发布 管理 广告 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏中实时发布和管理广告的系统,其特征在于包括:广告端,网络游戏端,以及客户端,所述广告端具有广告服务器及储存有广告材质的数据库,所述网络游戏端具有网络游戏服务器,其中,所述广告服务器与网络游戏服务器之间是通过一中间服务器建立实时通讯,所述广告服务器向所述网络游戏服务器中相应的广告地点提供广告材质,并接收所述网络游戏服务器反馈的信息;所述网络游戏服务器将接收到的广告材质广播至与之连接的客户端,并接收客户端的反馈信息。
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