[发明专利]一种三维建模方法无效
申请号: | 200810098295.5 | 申请日: | 2008-06-03 |
公开(公告)号: | CN101324964A | 公开(公告)日: | 2008-12-17 |
发明(设计)人: | 汪丹丹;杨金秀;高发华;王灿军;高新华 | 申请(专利权)人: | 奇瑞汽车股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京五月天专利商标代理有限公司 | 代理人: | 吴宝泰;朱成蓉 |
地址: | 241009安徽省*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维建模方法,包括如下步骤:1)在曲面造型中将所设计的零件数模做成一个封闭的整体;2)将设计界面由曲面造型模块切换至实体设计模块,新建一实体的模型,将所做的曲面填充成实体,将实体打断关联,然后将整个实体模型实体复制出来,利用特殊性粘贴将实体重新粘贴进去,将有关联的实体删除,并将实体装配起来;3)将界面转到曲面造型中,将所做的零件的表面抽取出来;4)再次转为实体设计模块,将原来建的第二个实体模型隐藏起来,并在系统默认的实体模型中将抽出来的片体的实际厚度涨出来,从而完成建模。利用本发明的建模方法,可以节约修改数模的时间和提高检查数模的准确性。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 建模 方法 | ||
【主权项】:
1、一种三维建模方法,包括如下步骤:步骤1:在曲面造型中将所设计的零件数模做成一个封闭的整体;步骤2:将设计界面由曲面造型模块切换至实体设计模块,新建一实体的模型,将所做的曲面填充成实体,将实体打断关联,然后将整个实体模型实体复制出来,利用特殊性粘贴将实体重新粘贴进去,将有关联的实体删除,并将实体装配起来;步骤3:将界面转到曲面造型中,将所做的零件的表面抽取出来;步骤4:再次转为实体设计模块,将原来建的第二个实体模型隐藏起来,并在系统默认的实体模型中将抽出来的片体的实际厚度涨出来,从而完成建模。
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