[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200710180120.4 | 申请日: | 2007-10-10 |
公开(公告)号: | CN101162538A | 公开(公告)日: | 2008-04-16 |
发明(设计)人: | 佐藤和伸 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
地址: | 日本东京都江*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏机包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以确定要停止显示在可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在进行了可变显示之后,使停止符号显示在可变显示部分上;确定停止符号的符号组合是否满足胜出组合;当确定停止符号的符号组合满足胜出组合时,向玩家提供奖赏;分配可变显示部分的至少一个作为特别可变显示部分;基于特别可变显示部分,对玩家赋予特别奖赏,该特别奖赏对玩家有利。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:显示器;操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及处理器,用于:控制所述显示器,以在通过所述操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;进行抽选,以便确定要停止显示在所述可变显示部分上的停止符号;控制所述显示器,以在执行了所述可变显示之后,使所述停止符号显示在所述可变显示部分上;确定所述停止符号的符号组合是否满足胜出组合;当确定所述停止符号的所述符号组合满足所述胜出组合时,向所述玩家提供奖赏;分配可变显示部分的至少一个作为特别可变显示部分;根据所述特别可变显示部分,向所述玩家提供特别奖赏,所述特别奖赏对所述玩家有利。
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