[发明专利]全息再现场景中不均匀亮度感知补偿的方法有效
申请号: | 200680048740.6 | 申请日: | 2006-12-20 |
公开(公告)号: | CN101346674A | 公开(公告)日: | 2009-01-14 |
发明(设计)人: | 拉尔夫·哈斯勒 | 申请(专利权)人: | 视瑞尔技术公司 |
主分类号: | G03H1/22 | 分类号: | G03H1/22;G03H1/08 |
代理公司: | 北京连和连知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王光辉 |
地址: | 卢森堡*** | 国省代码: | 卢森堡;LU |
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摘要: | 为补偿3D场景(4)全息再现中的不均匀亮度感知,用计算装置以全息点数据图样对空间光调制器元件进行编码。用多束光照亮SLM表面,并且聚焦元件阵列(21、23)将光束直接投射在观察者的眼睛位置。阵列的几何和光学性质将产生受到不同影响的SLM表面发光区域。计算装置确定描述结合在观察者眼睛瞳孔中预期的空间过滤的这些影响的范围的参数。利用这些参数,观察者能在观察过程中通过计算装置的估计得知,哪一个再现区域因为这些受到不同影响的发光区域而出现错误,并且修正全息点数据图样,使再现以修正的一致亮度呈现。 | ||
搜索关键词: | 全息 再现 场景 不均匀 亮度 感知 补偿 方法 | ||
【主权项】:
1.一种全息再现由物体光点组成的三维场景中不均匀亮度感知补偿的方法,其中计算装置以全息点数据图样对空间光调制器的调制器元件进行编码,能产生对自身干扰的多个光束照亮光源调制器装置表面,聚焦元件阵列引导在指定给至少一个观察者眼睛的位置附近重合的光束,其中在聚焦元件的边缘区域有光的传播误差,从而导致在调制器装置表面出现受到不同影响的照明区域,其特征在于,所述计算装置用于:限定位于受影响的照明区域中的全息点数据图样中的这种调制器元件;针对限定的调制器元件,确定描述这些结合观察者瞳孔中所预期的过滤的影响范围的参数;基于这些参数估计观察者在观看再现时会感知到哪些由这些受影响的照明区域所引起的再现三维场景的局部误差;以及修正全息点数据图样中的对应值,使再现的物体光点以正确的亮度呈现。
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