[发明专利]在交互式媒体环境中呈现和合成多个应用程序有效
申请号: | 200680024208.0 | 申请日: | 2006-06-22 |
公开(公告)号: | CN101213540A | 公开(公告)日: | 2008-07-02 |
发明(设计)人: | J·C·芬格;J·A·伊冯;K·玛扎;O·科勒;A·W·J·弗利曼 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在交互式媒体环境(1250)中,提供了一种模型,其中各自包括零个或多个脚本组件以及零个或多个标记组件的应用程序本身作为具有Z顺序的可视元素被处理。提供了一种资源高效的呈现顺序,其中在交互式媒体环境(1250)中具有焦点(根据其接收用户输入)的应用程序被首先呈现。其余的应用程序按照从顶向下,即相反的Z顺序来呈现(1362)。呈现是通过绘制到与相应的应用程序相关联的一个或多个图形缓冲区(1528)中来执行的。用于应用程序的帧从底向上按照Z顺序从图形缓冲区(1528)中合成(1352),以向显示提供正确外观。 | ||
搜索关键词: | 交互式 媒体 环境 呈现 合成 应用程序 | ||
【主权项】:
1.一种用于合成显示的方法,所述方法包括以下步骤:为在交互式媒体环境(1250)中运行的多个应用程序中的每一个维护Z顺序,其中所述Z顺序描述了可视元素在所述显示上的相对顺序;将应用程序呈现到与应用程序相关联的相应图形缓冲区(1528)中,其中所述呈现是按照应用程序来执行的,从具有焦点的应用程序开始呈现、并从最高到最低Z顺序(1362)来继续呈现所述多个应用程序中的其余应用程序;以及从所述图形缓冲区中的可视元素合成所述显示,其中所述合成是按照应用程序从最低到最高Z顺序(1352)来执行的。
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