[发明专利]棋盘游戏无效
申请号: | 200680014849.8 | 申请日: | 2006-03-17 |
公开(公告)号: | CN101237913A | 公开(公告)日: | 2008-08-06 |
发明(设计)人: | 加里·蒂皮 | 申请(专利权)人: | 加里·蒂皮 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 范莉 |
地址: | 美国宾*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种战略性棋盘游戏,其中游戏筹码被分发到共同分享的游戏领域中,并且游戏者意欲在分配给他们的“本部”位置中收集游戏筹码。在一个优选实施例中,每一游戏者旋转旋转器,以便指向数字或图形。游戏者将相同的数字或图形定位在游戏领域上以确定移动的起始点。由游戏者捡起坐落于与数字或图形相关的井中的游戏筹码,并且游戏者选择以顺时针方向或以逆时针方向移动。然后使用者一个接一个地在选定方向上遇到的每一个井中分发游戏筹码。游戏筹码与任意游戏者不相关,也就是,当筹码处于游戏中时所有的相同筹码可由所有的游戏者使用。 | ||
搜索关键词: | 棋盘 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种用于进行战略性棋盘游戏的方法,其中游戏由两个或多个游戏者在游戏棋盘上进行,所述游戏棋盘具有用于每一游戏者的本部位置并且具有由所有游戏者分享的共同游戏领域,所述游戏领域包括位于所述本部位置之间的多个路径位置,并且进一步具有可定位于所述本部位置和所述路径位置内的多个游戏筹码,并且进一步包括由每一游戏者按顺序致动的移动指示器,以在所述多个路径位置中确定起始位置以便开始移动,所述方法包括下述步骤:允许每一游戏者在轮到他们进行游戏时成为现行游戏者;由所述现行游戏者致动移动指示器来确定移动的起始点以开始一个回合;由现行游戏者观察所述起始点来确定位于所述起始点处的所述游戏筹码的数量;如果在所述起始点处没有游戏筹码,则终止现行游戏者的回合,并且允许下一游戏者开始他们作为现行游戏者的回合;如果在所述起始点处具有游戏筹码,则由现行游戏者选择移动方向,并且接着,在选定的游戏方向上从邻近所述起始点的路径位置开始,一个接一个地在连续的路径位置中放置所述游戏筹码,直到投放的所述游戏筹码用完;如果从起始位置取出的所述游戏筹码中的最后一个投入在投放时为空的路径位置中,则终止现行游戏者的回合;如果从起始位置取出的所述游戏筹码中的最后一个投入在投放时包含游戏筹码的路径位置中,则现行游戏者捡起所述游戏筹码并继续将所述游戏筹码一个接一个地投入在选定方向上的路径位置中;如果沿着投放路径遇到所述现行游戏者的本部位置,则现行游戏者将一个游戏筹码放入所述现行游戏者的本部位置中;如果沿着投放路径遇到非所述现行游戏者的本部位置,则现行游戏者跳过非现行游戏者的本部位置;如果投放的最后一个游戏筹码投入现行游戏者的本部位置中,则终止现行游戏者的回合。
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