[发明专利]用于网络游戏的多服务器组织方法无效

专利信息
申请号: 200610169691.3 申请日: 2006-12-27
公开(公告)号: CN101005514A 公开(公告)日: 2007-07-25
发明(设计)人: 吴威;周忠;王少峰;王跃华 申请(专利权)人: 北京航空航天大学
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;G06F19/00;G06F9/46
代理公司: 北京北新智诚知识产权代理有限公司 代理人: 张卫华
地址: 100083北京市海淀区学*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明属于网络服务器技术领域,具体的说是一种用于网络游戏的多服务器组织方法。主要解决多服务器网络游戏系统的可扩展性和负载能力的问题。本发明包括:1.网络游戏的虚拟环境与多服务器间的逻辑对应技术;2.多服务器间的动态层次邻接技术。该方法是在虚拟环境与多服务器间逻辑对应的基础上,动态地对服务器间进行了层次关系的组织,有利于提高系统的负载均衡能力。这种方法结构简单,易于扩展,可靠性强。是一种应用于支持大规模,多用户的虚拟现实网络游戏系统的技术。
搜索关键词: 用于 网络游戏 服务器 组织 方法
【主权项】:
1.一种用于网络游戏的多服务器组织方法,其特征在于包括以下步骤:1)以逻辑对应关系组织虚拟环境与多服务器;2)以动态层次邻接关系组织多服务器。
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