[发明专利]用于网络游戏的多服务器组织方法无效
申请号: | 200610169691.3 | 申请日: | 2006-12-27 |
公开(公告)号: | CN101005514A | 公开(公告)日: | 2007-07-25 |
发明(设计)人: | 吴威;周忠;王少峰;王跃华 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06F19/00;G06F9/46 |
代理公司: | 北京北新智诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 张卫华 |
地址: | 100083北京市海淀区学*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于网络服务器技术领域,具体的说是一种用于网络游戏的多服务器组织方法。主要解决多服务器网络游戏系统的可扩展性和负载能力的问题。本发明包括:1.网络游戏的虚拟环境与多服务器间的逻辑对应技术;2.多服务器间的动态层次邻接技术。该方法是在虚拟环境与多服务器间逻辑对应的基础上,动态地对服务器间进行了层次关系的组织,有利于提高系统的负载均衡能力。这种方法结构简单,易于扩展,可靠性强。是一种应用于支持大规模,多用户的虚拟现实网络游戏系统的技术。 | ||
搜索关键词: | 用于 网络游戏 服务器 组织 方法 | ||
【主权项】:
1.一种用于网络游戏的多服务器组织方法,其特征在于包括以下步骤:1)以逻辑对应关系组织虚拟环境与多服务器;2)以动态层次邻接关系组织多服务器。
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