[发明专利]一种混合式网络游戏数据的传输方法及其传输系统无效
申请号: | 200610123085.8 | 申请日: | 2006-10-31 |
公开(公告)号: | CN1953456A | 公开(公告)日: | 2007-04-25 |
发明(设计)人: | 梁梓杰;罗笑南 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/56 |
代理公司: | 广州广信知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李玉峰 |
地址: | 510275广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种混合式网络游戏数据的传输方法,在服务器端和至少一个客户端组成的网络游戏环境中进行,服务器端与客户端之间为主从式网络传输结构,各客户端之间为对称式网络传输结构。服务器端对客户端发出的动作的处理结果,其数据广播的工作可以通过比较和协调由状态较为适合的客户端或服务器端执行。本发明还公开了一种混合式网络游戏数据的传输系统,其中的服务器端包括服务器端游戏主模块、服务器端协调模块和数据发送及广播模块,客户端包括客户端游戏主模块、客户端协调模块和数据转发模块。本发明合理、充分利用了网络资源,有效改善了主从式架构中服务器的负载和数据传输量过大,以及纯对称式架构中对终端性能要求高、管理难的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 混合式 网络游戏 数据 传输 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
1、一种混合式网络游戏数据的传输方法,在服务器端和至少一个客户端组成的网络游戏环境中进行,服务器端与客户端之间为主从式网络传输结构,包括以下步骤:a.用户在客户端输入动作信息;b.服务器端接收客户端发送的动作信息;c.服务器端根据游戏规则对动作信息进行验证,对于经验证是合法的动作信息进行处理并获得处理结果;对于经验证是非法的动作信息,进行异常动作处理,并将处理结果通告发出该动作信息的客户端;d.服务器端判断获得的处理结果是否需要广播;其特征在于各客户端之间为对称式网络传输结构,还包括以下步骤:e.如果处理结果需要广播,服务器端将其自身的运行状态数据与发送动作信息的客户端的运行状态数据进行比较,根据工作量和网络环境情况,判断该处理结果由服务器端还是由该客户端进行转发广播;如果处理结果不需要广播,通告发出该动作信息的客户端并结束;f.如果处理结果判定由服务器端转发广播,服务器端则将处理结果返回给发送动作信息的客户端,同时还将处理结果广播到其余对该动作信息感兴趣的客户端;如果处理结果判定由发送动作信息的客户端转发广播,服务器端则将处理结果以及相应的指示操作返回给该客户端,由该客户端将处理结果广播到其余对该动作信息感兴趣的客户端。
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