[发明专利]一种高动态范围材质渲染绘制方法无效
申请号: | 200610089435.3 | 申请日: | 2006-06-27 |
公开(公告)号: | CN1870055A | 公开(公告)日: | 2006-11-29 |
发明(设计)人: | 郝爱民;贾令涛 | 申请(专利权)人: | 北京航空航天大学 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T15/50 |
代理公司: | 北京科迪生专利代理有限责任公司 | 代理人: | 关玲;成金玉 |
地址: | 100083*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 高动态范围材质渲染绘制方法,包括以下三个步骤:进行光照与材质模型的建立,然后使用基于GPU的可编程渲染流水线进行每像素光照渲染,并将渲染结果输出到浮点帧缓冲区之中;模拟镜头眩光效果的实现,使用户可以更有效的感知到图像中光源等高亮度物体的光照强度;实现基于GPU的色调映射算法将高动态范围的场景图像显示到低动态范围的屏幕上,并保留原有的色调。本发明可以直接获取高动态范围图像渲染,具有实时性的优点。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 范围 材质 渲染 绘制 方法 | ||
【主权项】:
1、高动态范围材质渲染绘制方法,其特征在于包括以下三个步骤:(1)进行光照与材质模型的建立,然后使用基于GPU的可编程渲染流水线进行每像素光照渲染,并将渲染结果输出到浮点帧缓冲区之中;(2)模拟镜头眩光效果的实现,使用户可以更有效的感知到图像中光源等高亮度物体的光照强度;(3)实现基于GPU的色调映射算法将高动态范围的场景图像显示到低动态范围的屏幕上,并保留原有的色调。
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