[发明专利]一种通过数据包压缩减小游戏服务器网络流量的方法无效
申请号: | 200610022297.7 | 申请日: | 2006-11-21 |
公开(公告)号: | CN1964351A | 公开(公告)日: | 2007-05-16 |
发明(设计)人: | 刘雪晴;王希备 | 申请(专利权)人: | 珠海金山软件股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/56 |
代理公司: | 成都天嘉专利事务所 | 代理人: | 徐丰 |
地址: | 510195广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过数据包压缩减小游戏服务器网络流量的方法,其特征在于:游戏服务器采用LZW压缩算法运用字典重建的方式压缩和解压缩数据;所述的LZW压缩算法是指对于每一个与游戏服务器建立网络链接的客户端,均设置有一个与游戏服务器对应的压缩模块,压缩模块将客户端和游戏服务器之间通过网络链接发送的数据先压缩再发送,客户端和游戏服务器之间通过该网络链接接收到的数据经过压缩模块被解压缩;本发明采用LZW压缩算法对网络数据进行压缩和解压,可以非常有效地减小网络流量,降低成本,更方便网络数据的发送和接收;LZW压缩算法在保证压缩速度的同时,对于重复性数据较多的网络游戏数据包还能获得较好的压缩效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 通过 数据包 压缩 减小 游戏 服务器 网络流量 方法 | ||
【主权项】:
1、一种通过数据包压缩减小游戏服务器网络流量的方法,其特征在于:游戏服务器采用LZW压缩算法运用字典重建的方式压缩和解压缩数据;所述的LZW压缩算法是指对于每一个与游戏服务器建立网络链接的客户端,均设置有一个与游戏服务器对应的压缩模块,压缩模块将客户端和游戏服务器之间通过网络链接发送的数据先压缩再发送,客户端和游戏服务器之间通过该网络链接接收到的数据经过压缩模块被解压缩。
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