专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置-CN201910335085.1有效
  • 李天驰;孙悦 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2019-04-24 - 2023-09-26 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种用于龙骨动画的组件嵌入实现方法及装置,方法包括:新建一个exml模板文件,对exml模板文件的属性进行设置,在皮肤主题导入所述exml模板文件;新建一个与所述exml模板文件同名的编程语言文件,获取龙骨动画所需要的资源文件,创建获取动画资源的工厂函数;获取龙骨动画的外骨骼,对外骨骼参数进行设置,将所述外骨骼插入画布完成exml模板创建,完成组件嵌入。本发明实施例通过创建自定义组件的方式,并且对exml模板文件的属性进行设置,并根据设备参数对龙骨动画的外骨骼进行设置,完成龙骨动画的组件嵌入,为实现定位及获取龙骨动画提供了方便。
  • 一种用于龙骨动画组件嵌入实现方法装置
  • [发明专利]一种便于少儿操作的三维体素建模方法及系统-CN201910218674.1有效
  • 李天驰;孙悦;陶金金 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2019-03-21 - 2023-09-26 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种便于少儿操作的三维体素建模方法及系统,方法包括:预先设置体素的数据结构,其中体素的数据结构是一维数组;对所述一维数组进行编码并存储;获取体素的各个处理过程,采用单独的程序代码编写每个处理过程;接收用户的编辑指令,根据WebGL配合多线程完成三维图像的计算和渲染,生成三维体素模型。本发明通过对三维体素建模中的每个处理过程都单独进行编码,从而可根据需要增减线程,有助于减少了内存清理次数,提高CPU处理性能,进一步提高了三维体素处理效率,同时建模方法简单,为少儿操作提供方便。
  • 一种便于少儿操作三维建模方法系统
  • [发明专利]一种基于人工智能的三维体素建模方法及系统-CN201910219248.X有效
  • 孙悦;李天驰;陶金金 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2019-03-21 - 2023-07-07 - G06T17/00
  • 本发明公开了一种基于人工智能的三维体素建模方法及系统,方法包括:预先获取用户的建模指令,根据WebGL配合多线程完成三维图像的计算和渲染,生成三维体素模型;检测到用户的图形处理指令后,获取鼠标光标在所述三维体素模型上的点,记录该点所在平面的法向量信息;根据法向量信息对三维体素模型进行处理,生成处理后的目标三维体素模型。本发明中鼠标在三维体素模型中位置不仅指示当前位置,还负责记录目标面的法向量,从而为三维体素模型的平移、拉伸等处理提供了方便,进一步提高了三维体素模型的处理效率,同时建模方法简单,为少儿操作提供方便。
  • 一种基于人工智能三维建模方法系统
  • [发明专利]基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备-CN201910334381.X有效
  • 李天驰;孙悦 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2019-04-24 - 2023-07-07 - G06F8/38
  • 本发明公开基于编程语言对按钮状态进行切换的方法以及电子设备,方法包括步骤:预先为按钮创建一个标记语言文件,并定义标记语言文件的属性信息;创建一个脚本文件,并将所述标记语言文件导入所述脚本文件中,所述脚本文件用于继承可视组件;引入一个支持鼠标触摸的第三方库至所述脚本文件中,并为第三方库添加鼠标掠过和离开的事件监听;获取当前按钮的状态,当监听到鼠标掠过按钮时,则将按钮的状态修改为浮动状态,当监听到鼠标离开按钮时,则获取按钮的原有状态,并根据原有状态对按钮的状态进行还原。也就是说,本发明克服了现有技术按钮功能过于单一的缺陷,在不影响游戏性能的条件下,丰富了游戏,以及提升了游戏的可玩性。
  • 基于编程语言按钮状态进行切换方法以及电子设备
  • [发明专利]一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置-CN201910335086.6有效
  • 李天驰;孙悦 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2019-04-24 - 2023-07-07 - G06F8/38
  • 本发明公开了一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置,方法包括:创建配置表,对头像和头像框进行配置;获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,将生成的文件放置在指定文件夹,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。本发明实施例通过服务端的路径存储,将头像分为指定组别,不同组别打包在不同的雪碧图中,将头像框的路径存储改为动画名存储,将本地的龙骨动画合成单动画文件多动画名称,从而解决加载的重复和缓慢,加快运行速度和减少卡顿。
  • 一种用于游戏教育头像更换编程实现方法装置
  • [发明专利]一种智能玩具车及其控制方法-CN202110064579.8有效
  • 李天驰;孙悦;陈紫媚 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2021-01-18 - 2023-05-12 - A63H17/395
  • 本发明公开了一种智能玩具车及其控制方法,所述智能玩具车包括玩具车本体,所述玩具车本体内设置有光强检测模块、巡线模块、测距模块以及控制模块;其中,由所述光强检测模块检测当前行驶环境的光强信息后输出至控制模块;由所述巡线模块对预设参考线进行颜色识别后输出颜色识别信息至控制模块;由所述测距模块检测当前行驶环境中的障碍物距离信息后输出至控制模块;由所述控制模块根据所述光强信息、和/或颜色识别信息、和/或障碍物距离信息控制当前玩具车的行驶路线。本发明实施例通过综合获取到的光强信息、预设参考线信息以及障碍物信息实现灵活组合的行驶路线控制,可应对复杂的路面场景,提高玩具车的智能化程度和趣味性。
  • 一种智能玩具车及其控制方法

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