专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏漏洞实时分析方法、装置及系统-CN202310972163.5在审
  • 梁宏亮;王方凯;蔡振杰 - 浙江十勇士网络科技有限公司
  • 2023-08-03 - 2023-10-24 - G06F21/57
  • 本发明适用于游戏漏洞分析领域,提供了一种游戏漏洞实时分析方法、装置及系统,在本发明实施例中,通过从包含了游戏日志文件、游戏配置文件、用户反馈报告等文件的游戏漏洞信息确定漏洞发生时的第一因素后,通过在与游戏环境同步的模拟环境中对该第一因素的参数、数据接口进行遍历排查,可以在第一时间确定游戏漏洞的原因,并且于神经网络的方法能够利用其强大的特征提取能力和模式识别能力,可以快速准确地发现游戏漏洞,并且训练好的神经网络模型具有一定的泛化能力,可以应对不同类型的游戏漏洞,并且相比传统的手动分析方法,本方法可以自动化地进行漏洞分析,减少了人力成本和时间消耗。
  • 一种游戏漏洞实时分析方法装置系统
  • [发明专利]一种游戏数据渲染方法与装置-CN202310890225.8在审
  • 梁宏亮 - 浙江十勇士网络科技有限公司
  • 2023-07-20 - 2023-10-13 - A63F13/35
  • 本发明提供一种游戏数据渲染方法与装置,属于游戏图像处理技术领域,具体包括:获取与游戏运行终端所对应的游戏客户端,并根据游戏客户端的数据处理延时、所对应的游戏运行终端的数量以及上传数据量确定繁忙度,通过繁忙度以及网络连接状态值确定渲染数据量的处理延时,并判断处理延时不满足要求时,通过游戏运行终端进行游戏数据的渲染处理并将其作为本地渲染处理,并通过本地渲染处理的时长、用户的操作次数以及操作类型进行渲染准确率的确定,并当渲染准确率不能满足要求时,输出预警信号,从而实现了对游戏数据渲染的高效处理。
  • 一种游戏数据渲染方法装置

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