专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用来计数游戏机中所用奖牌的奖牌计数器-CN94195219.3无效
  • 武本孝俊;坪田孝一;皆儿昌男;青山守行 - 株式会社亚世电研
  • 1994-12-28 - 1998-02-25 - G07D9/00
  • 公开了一种安装在游艺厅内、用来计数游戏者所赢奖牌的奖牌计数设备。该奖牌计数设备包括一个计数器(100),用来计数奖牌;一个奖牌供给机构(200),用来接收倾倒的奖牌,及把奖牌顺序地供给计数器(100);一个倾倒限制单元(300),用来限制奖牌倒入奖牌供给机构(200)中;及一个控制单元(400),用来控制奖牌供给机构(200)和倾倒限制单元(300)的运行。当倾倒限制单元(300)限制倾倒奖牌时,控制单元(400)使奖牌供给机构(200)进入停止状态;而当倾倒限制单元(300)允许倾倒奖牌时,则使之进入运行状态。当从外部输入奖牌倾倒限制信号,或在一段时期没有使用计数器(100)时,控制单元(400)还指示倾倒限制单元(300)关闭接收漏斗(210)。当有倾倒奖牌的请求时,控制单元(400)就指示倾倒限制单元(300)打开接收漏斗(210)。
  • 用来计数游戏机所用奖牌计数器
  • [发明专利]游乐场的纸币处理系统-CN96112431.8无效
  • 武本孝俊;川岛一成 - 株式会社爱司电研
  • 1993-05-19 - 1997-12-03 - B65H29/00
  • 本发明的纸处理币系统由有纸币自动收纳机构的金库(80)和,用于将游戏介质租出机(12)收入的纸币收集起来并输送至前述金库(80)的回收装置构成。回收装置(10)由分别配置在各个游戏机岛(10a)-(10f)上的堆积贮存机(30)和连结着这些堆积贮存机(30)与金库(80)并输送纸币的输送机构(50)构成。输送机构(50)由输送链条(52)与由该链条(52)输送的输送用盒(60)构成。通过输送用盒(60)来则容纸币、输送纸币。
  • 游乐场纸币处理系统
  • [发明专利]纸币整理机-CN94195176.6无效
  • 武本孝俊;栗原良英 - 株式会社亚世电研
  • 1994-09-22 - 1997-11-05 - G07D9/00
  • 本发明涉及进行游艺的游艺台上的纸币整理机,其特征在于具有插入游艺纸币用的并形成在上述游艺台外面的纸币插入口和、将上述插入口插入的纸币运送到游艺台内部的运送机构和、载置着多个纸币储存箱的旋转盘,在纸币储存箱上设有为了收入通过上述运送机构运送来纸币的收入口和、将来自上述运送机构的纸币送到上述多个纸币储存箱上的某一个收入口的、使上述旋转盘旋转的驱动机构。
  • 纸币整理
  • [发明专利]游乐场的纸币处理系统-CN93107325.1无效
  • 武本孝俊 - 株式会社爱司电研
  • 1993-05-19 - 1997-07-09 - B65H83/00
  • 本发明的纸处理币系统由有纸币自动收纳机构的金库(80)和,用于将游戏介质租出机(12)收入的纸币收集起来并输送至前述金库(80)的回收装置构成。回收装置(10)由分别配置在各个游戏机岛(10a)-(10f)上的堆积贮存机(30)和连结着这些堆积贮存机(30)与金库(80)并输送纸币的输送机构(50)构成。输送机构(50)由输送链条(52)与由该链条(52)输送的输送用盒(60)构成。通过输送用盒(60)来则容纸币、输送纸币。
  • 游乐场纸币处理系统
  • [发明专利]供游戏者远程操作进行游戏的游戏装置-CN95193789.8无效
  • 武本孝俊;峠ケ和夫 - 株式会社亚世电研
  • 1995-05-10 - 1997-06-04 - A63F7/02
  • 弹球设备,由该设备游戏者使用弹球机可在远方玩弹球。在远方弹球终端(6)上所装设的显示装置显示一个弹球机的图象(2),该图象是由视频摄像机(3)摄取并提供公共通信网络(5)从弹球控制装置(4)传送的。于是当游戏者操作设置在远程弹球终端(6)操作装置时,操作细节可通过公共通信网络(5)传送到弹球控制装置(4),由此弹球根据由弹球控制装置(4)所接收的操作细节在弹球机(2)中被抛射。弹球机(2)的游戏状态可在任何时间在远程弹球终端(6)上所设置的显示装置上看到。1…弹球店,2…弹球机,3…摄像机,4…弹球控制装置,5…公共通信网络,6…远程弹球终端。
  • 游戏远程操作进行装置
  • [发明专利]游戏机-CN94194896.X无效
  • 武本孝俊 - ACE电研株式会社
  • 1994-12-28 - 1997-02-12 - A63F5/04
  • 多个显示区110A-110I按程序改变和显示多种预定类型的符号,以及一控制部分进行显示控制使每个显示区产生从符号停止条件到其中的符号作动态变化的动态条件的显示转变,还产生从动态条件到条件到停止条件的显示转变,一有效游戏区判定部分,在多个显示区中判定至少有一个用作有效游戏区的显示区,一判定部分,当由有效游戏区判定部分判定的显示区中产生的动态条件显示改变成停止条件显示时,判定由有效游戏区判定部分选定的每个显示区中显示的符号组合是否属于一个预定的组合,一赢处理部分,当判定部分判定符号组合属于预定组合时,执行一项预定的游戏赢局处理。
  • 游戏机
  • [发明专利]图象显示游戏机及其图象显示控制方法-CN94194891.9无效
  • 武本孝俊;鹤见正行 - ACE电研株式会社
  • 1994-10-17 - 1997-02-12 - A63F9/22
  • 当一预定条件满足时,输入时间检测装置便指令图象输入部分进行图象信息输入,当图象输入部分接收到来自输入时间检测装置的指令时,它便开始输入图象信息。一图象加工处理部分对经由图象输入部分输入的图象信息进行图象处理。一输入图象存储部分,用于存储经图象处理部分处理过的图象信息。一游戏执行部分,按照在游戏图象存储部分存入的游戏图象信息进行预定的游戏。改变时间检测装置,是检测已满足的特定条件。在检测条件时,显示控制部分便将游戏图象信息的预定图象信息改变成经图象处理部分处理后的某一特定量的图象信息,并对其显示。
  • 图象显示游戏机及其控制方法
  • [发明专利]纸片收纳装置-CN95191863.X无效
  • 武本孝俊;伊藤庆雄;菅原基博 - ACE电研株式会社
  • 1995-03-03 - 1997-02-05 - B65H29/70
  • 在纸片收纳装置10的输入口14的附近,设置相互平行的第1轴21及第2轴31。在第1轴21上设置纳入叶轮20,在第2轴31上设置纳入辊30。纳入叶轮20与纳入辊30在各轴延伸的方向上的位置是不同的。还有,纳入叶轮20的半径与纳入辊30的半径之和,比第1轴21与第2轴31的间隔大。因此,在纳入叶轮20与纳入辊30之间挟持重叠的多数纸币时,多数纸币成波形弯曲,纸币相互间的密着力极度降低,以利于纸币整齐排列。
  • 纸片收纳装置
  • [发明专利]纸片的分离传送装置-CN95191728.5无效
  • 武本孝俊;金野要;村上幸二 - ACE电研株式会社
  • 1995-03-03 - 1997-01-29 - B65H3/06
  • 一种纸片的分离传送装置,具有对向设置的送进辊21和分离辊31,通过只使送进辊21朝纸币传送方向旋转的方式,不经分离处理,即能将多数纸片一张一张地分离开而传送至送进辊21和分离辊31的上流,到达预定位置。在与送进辊21的同轴上设置与送进辊21一体旋转的叶轮25。而该叶轮25的叶片是由柔软材料制成的,其长度设定为可接触到尚未纳入送给辊21和分离辊31之间的上流侧的纸币。
  • 纸片分离传送装置
  • [发明专利]图象显示游戏系统和游戏场管理系统-CN94194677.0无效
  • 武本孝俊;鹤见正行 - ACE电研株式会社
  • 1994-10-17 - 1997-01-01 - A63F9/22
  • 存储媒体发送装置的图象输入单元1530输入图象信息,图象处理单元420对图象输入单元1530所输入的图象信息进行图象处理。图象处理单元处理的图象信息通过图象写入单元1500存储在存储媒体。已存储图象信息的存储媒体一插入游戏机就可通过游戏机的读取单元读出图象信息。游戏机的实施游戏单元根据游戏图象存储单元存储的有关所述游戏的图象信息实施预定的游戏。所述的显示控制单元在所述游戏图象储存单元存储的图象信息中,取代读取特定的图样,进行显示控制由存储媒体所读取的图象信息,例如将游戏者的面貌转换成图象信息输入,就可取代特定的图样而显示出游戏者的面貌。
  • 图象显示游戏系统游戏场管理
  • [发明专利]游戏媒体发送器-CN94193332.6无效
  • 武本孝俊;川岛一成 - 株式会社一流电研
  • 1994-08-22 - 1996-09-11 - A63F7/02
  • 一种游戏媒体发送器,它备有使游戏媒体(弹子)90通过的弹子通路10、在外周形成多个与弹子90嵌合的凹部21且使通过弹子通路10的弹子90一边依次与凹部21嵌合一边旋转的齿轮20、检测从排出口11排出的弹子90的检测装置70、可移动到可与齿轮20啮合的第1啮合位置且可移动到不与齿轮20啮合的第1退开位置的第1止动片30、可移动到可与齿轮20啮合的第2啮合位置且可移动到不与齿轮20啮合的第2退开位置的第2止动片40、使第1止动片30移动的第1驱动装置、使第2止动片40移动的第2驱动装置、以及控制第1驱动装置和第2驱动装置而使第1止动片30和第2止动片40交替地与齿轮20啮合的控制装置。
  • 游戏媒体发送
  • [发明专利]可使用纸币的游戏媒体租借机-CN94192603.6无效
  • 武本孝俊;川岛一成 - 株式会社一流电研
  • 1994-05-13 - 1996-07-10 - A63F7/02
  • 一种游戏媒体租借机,它取入从外部投入的纸币,租出游戏媒体,需要找零钱时,把纸币作为零钱支出。纸币识别部(20a)取入投入的纸币,至少识别其币种,输出金额信息。纸币返还部(20b)将可用作零钱的纸币蓄积起来,需要时向外部支出。租出控制装置(70)通过付出控制器(81)取入金额信息,同时,输出游戏媒体的付出指令。由运算器(82)进行差额运算,求出剩余金额。返还控制器(83)在有金额时输出零钱支出指令。游戏媒体付出器(60)收到付出指令后,付出指定个数的游戏媒体。
  • 使用纸币游戏媒体租借

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