专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏生态数据访问方法、设备和存储介质-CN202310645635.6在审
  • 黄俊坤;杨朗靖 - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司
  • 2023-05-31 - 2023-08-29 - G06F9/445
  • 本申请提供一种游戏生态数据访问方法、设备和存储介质,其中方法包括:响应于用户在用户界面上对预设访问入口的触发操作,生成对目标游戏的生态数据的访问请求,所述预设访问入口用于进入所述目标游戏的内容生态模块,其中,所述内容生态模块集成在所述目标游戏内,并独立于所述目标游戏运行;响应于所述访问请求,判断所述目标游戏当前是否已启动;若所述目标游戏当前未启动,开启所述目标游戏预设的内容生态模块;根据所述访问请求,通过所述内容生态模块访问所述目标游戏的生态数据资源。本申请实现了在用户访问游戏生态数据时,避免因等待游戏启动过程带来的时间消耗,提高游戏生态数据访问的交互性能,提高用户的交互体验。
  • 游戏生态数据访问方法设备存储介质
  • [发明专利]信息处理方法及电子设备-CN202310206430.8在审
  • 杨朗靖 - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司
  • 2023-03-06 - 2023-06-30 - A63F13/55
  • 本申请实施例公开了信息处理方法及电子设备,所述方法包括:在目标虚拟对象集合处于触发虚拟战斗之前的状态下,提供用户关联的可选战斗增益类资源信息;确定用户选择使用的目标战斗增益类资源,以便利用所述目标战斗增益类资源对所述目标虚拟对象集合关联的战斗策略信息进行更新调整;在所述虚拟对象集合进入虚拟战斗状态后,将更新调整后的战斗策略信息作用于对应的虚拟战斗过程中。通过本申请实施例,能够提升SLG等场景中,对两军作战的真实场景进行模拟时的还原度,提升用户体验,同时不会造成对“延时响应”的系统技术难度的大幅增加。
  • 信息处理方法电子设备
  • [发明专利]虚拟世界地图空间展示方法及电子设备-CN202310028221.9在审
  • 杨朗靖 - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司
  • 2023-01-09 - 2023-04-28 - A63F13/5378
  • 本申请实施例公开了虚拟世界地图空间展示方法及电子设备,所述方法包括:展示目标虚拟世界的表层地图空间,以便用户基于所述表层地图空间对关联的虚拟对象执行操作;在接收到第一指令后,切换到所述目标虚拟世界的里层地图空间进行展示,所述里层地图空间关联有多个里层单元格,以便用户基于所述里层地图空间对所述虚拟对象执行操作;所述里层单元格与表层单元格为所述用户对所述虚拟对象执行操作的单位,并分别关联有地形状态信息。通过本申请实施例,可以更有效地完成对“地道战”、“挖隧道”等战略的模拟,有利于提升用户体验。
  • 虚拟世界地图空间展示方法电子设备

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