专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质-CN202210995302.1在审
  • 孙建能 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-18 - 2022-12-23 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在游戏用户界面中包含攻击控件,第一虚拟角色及至少一个第二虚拟角色,攻击控件包含N个子控件N个子控件;响应针对子控件的绑定操作,从至少一个第二虚拟角色中选定目标对象与对应的子控件绑定;响应针对子控件的触控操作,控制第一虚拟角色对与子控件绑定的目标对象进行攻击。该方法中,通过将目标控件分为多个子控件,并将子控件与对应的目标对象进行绑定,通过对子控件的触控即可实现对目标对象的绑定控制,提高了游戏中对目标对象的精准控制,减少了玩家误操作的可能性,解决现有技术中对于目标锁定攻击的算法和操作方式复杂的问题。
  • 游戏交互方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质-CN202210995915.5在审
  • 孙建能 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-18 - 2022-12-23 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一触控区域的第一触控操作,从至少一个第二虚拟游戏对象中选定第一目标对象,以及响应针对第二触控区域中的第二触控操作,基于触控点的位置从至少一个第二虚拟游戏对象中选择第二目标对象,并控制第一虚拟游戏对象对第一目标对象或者第二目标对象进行攻击。该方法中,通过将攻击控件设置成第一触控区域和第二触控区域,对不同的触控区域的触控实现对不同方向上的目标对象选定并进行攻击,提高了游戏中对目标对象的精准控制,减少了玩家误操作的可能性,解决现有技术中对于目标锁定攻击的算法和操作方式复杂的问题。
  • 游戏交互方法装置设备存储介质
  • [外观设计]手电筒-CN202130817554.1有效
  • 孙建能 - 孙建能
  • 2021-12-10 - 2022-04-15 - 26-02
  • 1.本外观设计产品的名称:手电筒。2.本外观设计产品的用途:用于照明。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 手电筒
  • [发明专利]游戏对象控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111466778.8在审
  • 孙建能;钱子玮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-03 - 2022-03-08 - A63F13/53
  • 本发明公开了游戏对象控制方法、装置、电子设备和存储介质;本发明可以响应于对技能控件的启用操作,在图形用户界面上显示全局游戏地图;显示游戏技能对应的技能范围指示器,以便根据技能范围指示器在全局游戏地图上选择技能作用范围;响应于对全局游戏地图的选择操作开始,确定技能作用范围;响应于对全局游戏地图的选择操作结束,控制游戏对象向技能作用范围内施放游戏技能。在本发明中,针对技能作用范围较大的游戏技能,可以在控制游戏对象使用该游戏技能时,显示全局游戏地图;玩家通过技能范围指示器在全局游戏地图上精确地选择技能作用范围,可以提高施放游戏技能的精度。由此,本方案可以提升施放游戏技能的精度。
  • 游戏对象控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏界面的视角处理方法、装置、设备及存储介质-CN202111360113.9在审
  • 孙建能;杨凯 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-11-17 - 2022-02-18 - A63F13/537
  • 本申请提供一种游戏界面的视角处理方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备执行游戏应用并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景,该方法包括:响应于在图形用户界面上的第一目标区域的触发操作,在第一目标区域中显示控件指示器;响应于在控件指示器上的滑动操作,将图形用户界面显示游戏场景的第一视角调整为第二视角;响应于在控件指示器上的长按操作,锁定图形用户界面显示游戏场景的第二视角,从而使玩家无需通过设置界面进行设置来实现视角锁定,而只需要通过拖屏操作和长按操作就可以实现对调整后的视角进行锁定,进而实现了使玩家的操作更加简单的目的。
  • 游戏界面视角处理方法装置设备存储介质

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