专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]水波纹处理方法、装置、存储介质及电子设备-CN202111658246.4在审
  • 祝锐 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-12-30 - 2023-07-11 - G06T13/60
  • 本申请提供一种水波纹处理方法,包括:获取当前虚拟场景中虚拟对象信息,所述虚拟对象信息包括骨骼模型,所述骨骼模型预先标记有发力骨骼,所述发力骨骼为所述骨骼模型中可以产生对水面的作用力的骨骼;根据所述发力骨骼与水面各个点的距离,确定出所述发力骨骼对于水面各个点的水波纹作用力;根据所述水波纹作用力,确定水波纹高度图;根据所述水波纹高度图,对预先获取的水波纹贴图进行水波纹传播计算,得到水波纹图像。由于水波纹是由于发力骨骼(例如肢体)的动作而产生的,而水面任一点所受水波纹作用力的大小又与该点与肢体的距离相关,因此,通过发力骨骼与水面个点的距离确定水波纹作用力大小的方式,可更为准确、逼真的模拟水波纹效果。
  • 水波处理方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏场景转换方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202110280556.0有效
  • 林栋国;曾浩强;余婉;陈星雨 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-03-16 - 2023-05-09 - A63F13/69
  • 本申请公开了一种游戏场景转换方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于AR模式交互操作请求,获取三维游戏虚拟世界中第一虚拟摄像机对应的第一实时虚拟图像,创建第二虚拟摄像机并将客户端摄像机采集的真实世界图像作为与所述第二虚拟摄像机对应的第一实时真实图像;创建第一入口材质球,通过游戏渲染引擎渲染得到包括第一传送门的第一实时渲染图像,以使所述第一传送门内外分别呈现所述第一实时虚拟图像以及所述第一实时真实图像,第一传送门通过游戏渲染引擎将待渲染资源渲染至所述第一入口材质球上得到;在所述第二虚拟摄像机与所述第一入口材质球之间的实时距离小于预设阈值时,从所述真实世界转换至虚拟世界。
  • 游戏场景转换方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]游戏模型的补光方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202110727471.2有效
  • 徐鹏;张强 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-06-29 - 2023-04-07 - A63F13/525
  • 本申请公开了一种游戏模型的补光方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标游戏模型对应的当前视点方向信息,其中,当前视点方向为游戏虚拟相机方向;依据所述当前视点方向信息,计算在当前视点方向下所述目标游戏模型中的待补光点对应的补光反射数据;通过渲染管线对所述目标游戏模型进行光照渲染,并按照所述补光反射数据对光照渲染后的目标游戏模型进行补光渲染。本申请通过计算在游戏虚拟相机方向下待补光点对应的补光反射数据,从而依据补光反射数据对图像进行补光渲染,减少了系统计算量,减轻了系统计算压力,提高了补光效果,为性能较低的设备如移动终端设备上的游戏补光问题提供了解决方案。
  • 游戏模型方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质-CN202110636702.9有效
  • 郑国锋 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-06-08 - 2023-01-10 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质,其中,上述方法包括:获取第一目标场景,其中,所述第一目标场景为待渲染到目标用户界面上的主场景;通过目标视口获取第二目标场景,其中,所述第二目标场景是通过所述目标视口加载的单独关卡,所述第二目标场景中放置有目标虚拟角色;在所述目标用户界面上渲染所述第一目标场景的同时,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景,以在所述目标用户界面上渲染出所述目标虚拟角色。通过本申请,解决了相关技术中的角色渲染方式存在由于易受所在场景中的光照、阴影等的影响导致的角色渲染质量差的问题。
  • 角色渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]音频信号输出方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202011192099.1有效
  • 刘彦麟;高明飞 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2020-10-30 - 2022-08-05 - G10H7/00
  • 本申请公开了一种音频信号输出方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取待模拟的初始音源描述信息,并对所述初始音源描述信息进行解析确定目标音特征信息,其中,所述目标音特征信息包括目标音时间信息、目标音频率信息以及目标音振幅信息;若样本音源文件中包含与所述目标音频率信息匹配的目标样本音源,则基于所述目标样本音源、所述目标音振幅信息以及所述目标音时间信息确定并输出所述目标音源信号;若所述样本音源文件中不包含与所述目标频率信息匹配的目标样本音源,则按照预设音源变调规则以及所述目标音频率信息对样本音源进行变调处理,并结合所述目标音振幅信息以及所述目标音时间信息生成并输出目标音源信号。
  • 音频信号输出方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]动画数据处理方法、装置、程序产品、介质及电子设备-CN202111649585.6在审
  • 景傲磊;魏博 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-12 - G06T13/40
  • 本申请的实施例提供了一种动画数据处理方法、装置、程序产品、介质及电子设备。该方法包括:获取初始姿态下目标骨骼模型中盆骨骼的位移数据,作为参考位移数据,所述初始姿态下目标骨骼模型为初始姿态下原始骨骼模型经过调整之后的骨骼模型;获取初始姿态下目标骨骼模型中的盆骨骼与根骨骼之间的距离数据,作为参考距离数据;获取动画姿态下目标骨骼模型中的盆骨骼与根骨骼之间的距离数据,作为实际距离数据;基于所述参考位移数据和所述参考距离数据,通过所述实际距离数据确定理论位移数据,所述理论位移数据用于调整动画姿态下目标骨骼模型的整体位置至世界坐标系的适应位置。本申请实施例的技术方案可以提高对动画数据处理的准确性。
  • 动画数据处理方法装置程序产品介质电子设备
  • [发明专利]纹理尺寸的检测方法、装置及渲染引擎-CN202111641397.9在审
  • 魏博;景傲磊 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-08 - G06T15/00
  • 本申请公开了一种纹理尺寸的检测方法、装置及渲染引擎,其方法包括:分别获取虚拟摄像机到达待渲染场景中各体素单位时,渲染场景对应的各张纹理的数据信息,其中,数据信息包括在所述虚拟摄像机的可见范围内的加载尺寸;对于一张纹理,根据在虚拟摄像机到达待渲染场景中各体素单位时,获取的多个加载尺寸,确定该张纹理在待渲染场景中的基准尺寸;根据确定出的各张纹理的基准尺寸,确定待渲染场景被渲染时,各张纹理的尺寸是否合理。本申请能够自动、快速、全面、细致地筛选出游戏场景中尺寸不合理的纹理,并给出合理尺寸,极大程度上节约了人力成本和时间成本,相对于人工检测方法,显著节约了游戏开发成本、提高游戏开发效率。
  • 纹理尺寸检测方法装置渲染引擎
  • [发明专利]水面渲染方法、装置、移动端和存储介质-CN202111643949.X在审
  • 殷龙飞;代天麒 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-08 - G06T15/00
  • 本发明实施例提供一种水面渲染方法、装置、移动端和存储介质,该方法包括:通过移动端对应的渲染管线完成不透明渲染阶段的渲染处理,以得到不透明渲染阶段的场景颜色;在渲染管线中,基于不透明渲染阶段的场景颜色进行渲染处理,以得到待采样场景颜色;在渲染管线中的半透明渲染阶段,对待采样场景颜色进行采样处理,以分别获得水面的反射效果数据和折射效果数据。实现了水面的反射效果和折射效果的渲染,进而使得PC端和移动端渲染出的水面的效果是一致的,让移动端渲染出的水面的效果能够达到美工要求,从而提高用户在游戏中的体验感。
  • 水面渲染方法装置移动存储介质
  • [发明专利]水面渲染方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202111660196.3在审
  • 祝锐 - 天津亚克互动科技有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-04-08 - G06T13/60
  • 本发明公开了一种水面渲染方法、装置、存储介质及计算机设备,主要在于能够提高大面积水面的渲染效率,同时能够保证大面积水面的渲染效果。其中方法包括:确定位于目标虚拟水面中的虚拟角色在世界空间中的帧间位置偏移,其中,所述目标虚拟水面的水面模型包括环形的远景水面模型和嵌套于所述远景水面模型中且随着所述虚拟角色移动的近景水面模型;根据所述虚拟角色在世界空间中的帧间位置偏移,确定对所述近景水面模型进行顶点扰动时的采样偏移,以及确定所述虚拟角色发生位置偏移时远景水面模型顶点的反向偏移量;基于所述采样偏移和所述反向偏移量,分别对所述近景水面模型和所述远景水面模型进行渲染。本发明适用于大面积水面的渲染。
  • 水面渲染方法装置存储介质计算机设备

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