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- [发明专利]3D游戏骨骼增删方法及装置-CN201811396345.8有效
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吕天胜
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北京像素软件科技股份有限公司
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2018-11-21
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2022-05-17
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A63F13/60
- 本发明实施例涉及游戏模拟技术领域,具体而言,涉及一种3D游戏骨骼增删方法及装置,该方法包括:响应用户输入的针对一游戏角色的装备穿戴指令,根据装备穿戴指令提取出预存的第一目标装备的第一骨骼数据,获取游戏角色的基础骨骼数据,在基础骨骼数据中查找是否存在与第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点,若存在,获取第一骨骼数据的第一引用计数值,判断第一引用计数值是否为零,若为零,将第一子节点和第一目标父节点进行结合并将第一引用计数值记为一,将第一目标装备添加至游戏角色中第一子节点和第一目标父节点的结合处并进行显示,如此,能够提高游戏角色在装备更换时骨骼数据的更换效率,减少对文件资源的占用。
- 游戏骨骼增删方法装置
- [发明专利]光晕渐变实现方法及装置-CN201711276393.9有效
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吕天胜
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北京像素软件科技股份有限公司
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2017-12-06
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2021-06-11
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G06T15/20
- 本发明提供一种光晕渐变实现方法及装置。所述方法包括:基于用于描述当前场景中物体与相机之间深度关系的当前场景深度图检测相机视角空间内的太阳是否被遮挡。当检测到太阳被遮挡时,根据上一帧场景的上一帧光晕透明度计算得到当前帧场景的第一光晕透明度,并记录第一光晕透明度。根据太阳进入或离开相机视角空间的变化情况计算得到当前帧场景的第二光晕透明度。根据第一光晕透明度及第二光晕透明度计算得到目标透明度,并根据所述目标透明度进行光晕渐变渲染。由此,不仅可实现太阳离开相机视角空间或进入相机视角空间时,太阳光晕渐隐或渐现的效果,还可实现当太阳处在相机视角空间内时,太阳被物体遮挡时的光晕渐变效果。
- 光晕渐变实现方法装置
- [发明专利]阴影贴图生成方法及装置-CN201711277706.2有效
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吕天胜
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北京像素软件科技股份有限公司
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2017-12-06
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2021-06-04
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G06T15/20
- 本发明提供一种阴影贴图生成方法及装置。所述方法包括:根据预设阴影图像数目及预设图像尺寸创建一张纹理图,并将纹理图划分为多个相同大小的纹理区域;根据预设阴影图像数目对当前视角下的相机空间进行平行分割,并基于当前游戏场景中的光线方向,生成分割得到的各视图空间在当前光线方向下对应的视图投影矩阵;依次根据各视图空间的视图投影矩阵,在对应纹理区域中渲染生成当前光线方向下投影到对应视图空间中的物体的阴影深度图像;对各视图投影矩阵进行矩阵变换,得到各纹理区域对应的转换矩阵及纹理坐标范围。所述方法生成的阴影贴图中不同级别的阴影图像可进行同时采样,以提高渲染效率及级别过渡效果。
- 阴影贴图生成方法装置
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