专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]数据的处理方法、设备和介质-CN202010835566.1有效
  • 顾建叶;徐建国;邵振宇;杨昇 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2020-08-19 - 2023-10-20 - G06F16/23
  • 本发明涉及游戏软件工程技术领域,特别涉及数据的处理方法、设备和介质。字典包括一个或多个字段‑值对,用户的用户标识符和数据更新时间分别作为字段和值存储于同一个字段‑值对中,有序集合包括一个或多个成员‑分数对,用户的排序键和用户数据分别作为成员和分数存储于同一个成员‑分数对中。解决在现有技术中游戏排行榜不能同时满足支持万亿数值、精确时间记录、高性能高可用、亿人同榜要求的问题,实现一个支持redis集群的横向扩展、支持超大数值和精确时间戳、高性能、高可用、无侵入式的、分布式排行榜解决方案。
  • 数据处理方法设备介质
  • [发明专利]游戏地图内地图区域边界的划定方法、系统及计算机可读存储介质-CN202011308422.7有效
  • 朱志成 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2020-11-20 - 2023-03-28 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种游戏地图内地图区域边界的划定方法、系统及计算机可读存储介质,划定方法,包括以下步骤:选定地图区域中心为生成源点;以生成源点为前进起点,沿至少一个前进方向遍寻,直至与地图区域的边界元素接触;以起始元素为划定起点,标定包括前进拐点的地图像素的边线,直至边界元素为属于相邻像素的首位元素;将前进拐点沿首位元素的方向移动至相邻像素的中心,以首位元素的前一边界元素为标定拐点,沿顺时针或逆时针方向标定相邻像素的边线,直至边界元素为属于同一地图区域内的相邻像素的首位元素;反复执行,直至首位元素的前一边界元素与起始元素相接。采用上述技术方案后,可实现快速划定地图区域的边界,且消耗终端的负载极低。
  • 游戏地图区域边界划定方法系统计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏地图内区域生成方法、系统及计算机可读存储介质-CN202011308380.7有效
  • 朱志成 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2020-11-20 - 2022-12-06 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种游戏地图内区域生成方法、系统及计算机可读存储介质,游戏地图内区域生成方法包括以下步骤:选定游戏地图及区域圆;将游戏地图分割为地图单元,于地图单元内随机选定圆心,并生成区域圆;移动地图单元内生成的区域圆中与其余一个或多个重叠的区域圆;于游戏地图内生成阻挡区域信息;获取区域圆的圆心,并判断圆心是否位于任意阻挡区域内;当圆心位于任意阻挡区域内时,移动圆心至阻挡区域外;以每一圆心为原点,基于一膨胀速度逐层向外膨胀形成膨胀区域,直至膨胀区域的边界与相邻膨胀区域或阻挡区域接触;以膨胀区域为基础形成地图区域。采用上述技术方案后,可实现快速计算地图区域的边界生成,并适应随机的地图阻挡。
  • 游戏地图区域生成方法系统计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种三维数字内容的制作方法、系统及存储介质-CN202110209316.1有效
  • 邱旭峰;孔庆涛 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2021-02-24 - 2022-11-22 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种三维数字内容的制作方法、系统及计算机可读存储介质,制作方法,包括以下同步步骤:基于一二维化的脸型图像,生成一三维化的基础脸模;于基础脸模上添加脸部特征,以形成一期望脸模;基于一基础体模,调整基础体模的身形特征,以形成一期望体模;制作期望对象的穿戴模型,并将穿戴模型与期望体模绑定;基于一动作捕捉模块抓捕任意对象的表情特征,并将表情特征于期望脸模关联;拼合期望脸模与期望体模以形成具有期望动捕动作的期望对象的三维数字内容。采用上述技术方案后,节省三维数字内容制作时间的同时,可将原线性的制作流程拆分为多线异步执行。
  • 一种三维数字内容制作方法系统存储介质
  • [发明专利]游戏对象控制系统、方法及计算机可读存储介质-CN202011312929.X有效
  • 毛逸凡 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2020-11-20 - 2022-08-26 - A63F13/42
  • 本发明提供了一种游戏对象控制系统、方法及计算机可读存储介质,游戏对象控制系统包括服务器及智能终端,智能终端包括:状态机管理模块,接收群组数据;队列管理模块,接收对象数据;控制模块,当智能终端未在预设的周期时域内接收到群组数据和对象数据时,战斗管理模块根据前一周期下的群组数据和对象数据生成第一移动指令、第一动作指令、第二移动指令、第二动作指令;战斗管理模块,控制对象群组基于第一移动指令移动和执行攻击动作,及控制游戏对象基于第二移动指令移动和执行攻击动作。采用上述技术方案后,通过智能终端的预测和追赶机制,即便在网络波动的情况下,依然可在智能终端内表现游戏对象的交互动画和数据同步。
  • 游戏对象控制系统方法计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质-CN202110073824.1有效
  • 胡汀 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2021-01-20 - 2022-04-22 - A63F13/45
  • 本发明提供了一种游戏地图内地图像素的归属控制方法、系统及计算机可读存储介质,归属控制方法包括以下步骤:于游戏地图内配置至少包括第一归属对象和第二归属对象的对象群组;第一归属对象和第二归属对象具有游戏地图内任意地图像素的归属权;当第一归属对象向目标地图像素请求获取归属权,且第一归属对象获取目标地图像素的归属权后,判断周边地图像素是否为空置地图像素;当周边地图像素中为空置地图像素的部分,其归属权将被划定至第一归属对象;连接第一归属对象所具有归属权的原始地图像素、目标地图像素和空置地图像素的外围边界,以形成第一归属对象的更新区域边界。采用上述技术方案后,可提高游戏玩家体验,节省系统负载。
  • 游戏地图像素归属控制方法系统计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种数据更新系统、数据更新方法和服务器-CN202010835988.9在审
  • 刘清;徐建国;乔乐毅 - 上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 2020-08-19 - 2020-11-10 - A63F13/798
  • 本发明属于软件工程技术领域,具体公开了一种数据更新系统,用于生成和维护排行榜,包括多个有序排列的成员,所述系统包括以下单元:分值获取单元,响应于分值更新的通知,获取所述成员的分值,并存储于所述分值字段;排序单元,根据所述分值将所述成员有序的插入所述排行榜中,实现一级排序;其中,对于插入所述排行榜时,具有相同分值的成员,在所述顺序字段中记录所述成员到达所述相同分值的先后顺序,并将所述成员插入到具有所述相同分值的所有成员的最后,实现二级排序。本发明的优点在于节约了存储空间,在有限的空间中使积分值占用更多位数,从而可以使积分值的表示范围达到百亿以上,同时还能对同一积分的玩家根据顺序号进行二级排序。
  • 一种数据更新系统方法服务器

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