专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置-CN201710587980.3有效
  • F.基勒;J.贝姆 - 杜比国际公司
  • 2013-03-20 - 2019-12-03 - H04S3/00
  • 本公开涉及从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置。立体声扬声器设置的立体混响声表示的解码被称为一阶立体混响声。但是这种一阶立体混响声方式要么具有高负旁瓣,要么具有在前面区域中的不良定位。本发明处理更高阶立体混响声HOA的立体声解码器的处理。期望平移函数可以从扬声器之间的虚拟源的位移的平移定律而推导。对于每一个扬声器,定义在采样点的全部可能输入方向的期望平移函数。平移函数通过圆形谐波函数接近,并且随着立体混响声阶增大,以减小的误差匹配期望平移函数。对于扬声器之间的前面区域,使用如正切定律或向量基幅度平移(VBAP)的平移定律。对于后面区域,定义具有来自这些方向的声音的轻微衰减的平移函数。
  • 立体混响声音信号解码立体声扬声器方法装置
  • [发明专利]用于处理音频信号的方法和移动装置-CN201380080499.5有效
  • 彼得·格罗舍;郎玥 - 华为技术有限公司
  • 2013-10-30 - 2019-11-22 - H04S3/00
  • 一种用于处理音频信号的方法(900),所述方法包含:将包括空间信息的音频信号(602a,602b)分解(901)成一组音频信号成分;以及根据第一处理方案(603)处理(902)所述音频信号成分的组的第一子集(606a)且根据不同于所述第一处理方案(603)的第二处理方案(609)处理所述音频信号成分的组的第二子集(606),其中所述第一子集(606a)包括对应于至少一个正面信号源(M)的音频信号成分并且所述第二子集(606)包括对应于至少一个环境信号源(SL,SR)的音频信号成分;其中所述第二处理方案(609)是基于串扰抵销。
  • 用于处理音频信号方法移动装置
  • [发明专利]从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置-CN201710587967.8有效
  • F.基勒;J.贝姆 - 杜比国际公司
  • 2013-03-20 - 2019-11-15 - H04S3/00
  • 本公开涉及从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置。立体声扬声器设置的立体混响声表示的解码被称为一阶立体混响声。但是这种一阶立体混响声方式要么具有高负旁瓣,要么具有在前面区域中的不良定位。本发明处理更高阶立体混响声HOA的立体声解码器的处理。期望平移函数可以从扬声器之间的虚拟源的位移的平移定律而推导。对于每一个扬声器,定义在采样点的全部可能输入方向的期望平移函数。平移函数通过圆形谐波函数接近,并且随着立体混响声阶增大,以减小的误差匹配期望平移函数。对于扬声器之间的前面区域,使用如正切定律或向量基幅度平移(VBAP)的平移定律。对于后面区域,定义具有来自这些方向的声音的轻微衰减的平移函数。
  • 立体混响声音信号解码立体声扬声器方法装置
  • [发明专利]渲染音频信号的方法-CN201710850984.6有效
  • 孙尚模;金善民;赵炫;金正寿 - 三星电子株式会社
  • 2014-03-28 - 2019-10-15 - H04S3/00
  • 提供了一种渲染音频信号的方法。一种音频提供方法包括:接收包括多个声道的音频信号;将具有所述多个声道之中给予高度感的声道的音频信号施加到滤波器,以产生将分别被输出到多个扬声器的多个虚拟音频信号;将组合增益值和延时值应用于所述多个虚拟音频信号,使得通过所述多个扬声器分别被输出的所述多个虚拟音频信号形成具有平面波的声场;通过所述多个扬声器分别输出应用了组合增益值和延时值的所述多个虚拟音频信号。滤波器将所述音频信号处理为具有高度感。
  • 渲染音频信号方法
  • [发明专利]从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置-CN201710587976.7有效
  • F.基勒;J.贝姆 - 杜比国际公司
  • 2013-03-20 - 2019-10-11 - H04S3/00
  • 本公开涉及从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置。立体声扬声器设置的立体混响声表示的解码被称为一阶立体混响声。但是这种一阶立体混响声方式要么具有高负旁瓣,要么具有在前面区域中的不良定位。本发明处理更高阶立体混响声HOA的立体声解码器的处理。期望平移函数可以从扬声器之间的虚拟源的位移的平移定律而推导。对于每一个扬声器,定义在采样点的全部可能输入方向的期望平移函数。平移函数通过圆形谐波函数接近,并且随着立体混响声阶增大,以减小的误差匹配期望平移函数。对于扬声器之间的前面区域,使用如正切定律或向量基幅度平移(VBAP)的平移定律。对于后面区域,定义具有来自这些方向的声音的轻微衰减的平移函数。
  • 立体混响声音信号解码立体声扬声器方法装置
  • [发明专利]从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置-CN201710587968.2有效
  • F.基勒;J.贝姆 - 杜比国际公司
  • 2013-03-20 - 2019-10-01 - H04S3/00
  • 本公开涉及从高阶立体混响声音频信号解码立体声扬声器信号的方法和装置。立体声扬声器设置的立体混响声表示的解码被称为一阶立体混响声。但是这种一阶立体混响声方式要么具有高负旁瓣,要么具有在前面区域中的不良定位。本发明处理更高阶立体混响声HOA的立体声解码器的处理。期望平移函数可以从扬声器之间的虚拟源的位移的平移定律而推导。对于每一个扬声器,定义在采样点的全部可能输入方向的期望平移函数。平移函数通过圆形谐波函数接近,并且随着立体混响声阶增大,以减小的误差匹配期望平移函数。对于扬声器之间的前面区域,使用如正切定律或向量基幅度平移(VBAP)的平移定律。对于后面区域,定义具有来自这些方向的声音的轻微衰减的平移函数。
  • 立体混响声音信号解码立体声扬声器方法装置
  • [发明专利]音频处理系统和方法-CN201580045969.3有效
  • T·J·埃格尔丁格;C·沃尔夫;A·C·诺埃尔;D·M·费舍尔;S·马蒂奈茨 - 杜比实验室特许公司
  • 2015-07-27 - 2019-10-01 - H04S3/00
  • 实施例针对通过以下方式对自适应音频内容进行处理,即,对于自适应音频比特流的每个音频段,确定音频类型是基于声道的音频和基于对象的音频中的一个;用指示对应音频段的音频类型的元数据定义对每个音频段进行标记;在声道音频渲染器部件中对被标记为基于声道的音频的音频段进行处理;并且在不同于声道音频渲染器部件的对象音频渲染器部件中对被标记为基于对象的音频的音频段进行处理。基于对象的音频通过对象音频渲染器接口渲染,所述对象音频渲染器接口基于元数据更新的定时和对齐以及最大/最小块大小参数来动态地调整对象音频段的处理块大小。
  • 音频处理系统方法

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