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- [发明专利]音响处理装置-CN200580029637.2无效
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中本真児;寺井贤一;泽村恒治;田中和之;藤田幸宏
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松下电器产业株式会社
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2005-09-02
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2007-08-01
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H04S5/02
- 输入在虚拟声场空间移动的虚拟声源的路径、移动开始、结束条件,从而生成有效的音响信号。包括:声源路径输入部(12),输入虚拟声源的路径数据;声源位置计算部(13),根据路径数据而依次计算移动虚拟声源的位置数据;声源距离计算部(14),计算收听者与虚拟声源间之间的距离数据;距离系数存储部(15),预先存储对应于收听位置与虚拟声源之间距离的系数数据;效果音生成部(17),选择与收听位置和虚拟声源之间距离数据对应的系数数据,生成有关输入的声源信号所获得的效果音信号。根据本结构,指定在虚拟声场空间移动的虚拟声源的移动路径,依次计算收听者与收听位置之间的距离,由声源信号连续地生成基于预先决定的距离系数的效果音信号。
- 音响处理装置
- [发明专利]虚拟环绕声处理方法-CN201010144876.5有效
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王小军;周荣冠
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瑞声声学科技(深圳)有限公司;瑞声光电科技(常州)有限公司
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2010-04-06
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2010-09-15
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H04R5/033
- 本发明虚拟环绕声处理方法,其包括以下步骤:测得虚拟声源点N处传输函数HRTF(c,0);确定待知虚拟声源点M距离人脑中心处的水平距离设为f;经过人脑双耳和所述待知虚拟声源点M点分别作两条直线与所述虚拟声源点N所在的圆相交至L点和P点,所述L点和P点分别与y轴所成的角为a、b,设所述角度a和角度b的传输函数HRTF分别为HaR,HaL,HbR,HbL;依据已测得所述虚拟声源点N的传输函数HRTF,推导出HaR,HaL,HbR,HbL;将R*HaR输入至右耳,将R*HbL输入至左耳,即得到所述待知虚拟声源点M。本发明所述虚拟环绕声处理方法具有减少测量传输函数HRTF次数而得到待知虚拟声源点的特点。
- 虚拟环绕声处理方法
- [发明专利]一种全息音频渲染控制方法-CN201611004700.3在审
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张德明
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北京塞宾科技有限公司
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2016-11-15
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2017-05-10
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H04S5/00
- 本发明提出一种全息音频渲染控制方法,使用一种触控装置(1),根据其包括的触摸表面(2)所感应到用户的手的触摸位置来确定该触摸点的方位也即确定了虚拟声源的方位;同时,根据触摸表面(2)所感应到的用户手的按压压力大小确定出对应的虚拟声场中声源的距离;根据所确定的虚拟声源的方位以及距离,对干信号进行空间卷积,得到经渲染的虚拟声源信号;将该信号馈送至听众的耳机或听众面前的扬声器中进行重放,听众获得虚拟声源的感知。通过多级触控的方式对虚拟声源的方位进行控制,以方便、直观的对虚拟声源进行全息声场的渲染。
- 一种全息音频渲染控制方法
- [发明专利]基于视听交互的虚拟声重放校正装置及方法-CN201410676824.0有效
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章杰;钟小丽
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华南理工大学
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2014-11-21
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2015-03-04
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H04S7/00
- 本发明公开了一种基于视听交互的虚拟声重放校正装置,包括:上位机控制模块,用于合成不同空间方位虚拟声信号、控制虚拟声信号按一定顺序和次数向声音信号播放模块及视觉信号播放模块的发送,以及分析比较倾听者的反馈信息以判断校正是否符合预期;听觉信号播放模块,用于根据上位机控制模块的控制信号播放合成的相应空间方位的虚拟声的音频信号;视觉信号播放模块,用于根据上位机控制模块的控制信号可视化显示虚拟声的方位信息;反馈模块。本发明还公开一种基于视听交互的虚拟声重放校正方法。本发明可校正虚拟声重放中非个性化信号处理所导致的定位精度下降、前后混乱率高等缺陷,实现方式简单、成本低廉,有利于广泛推广应用。
- 基于视听交互虚拟重放校正装置方法
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