专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]网络爬虫技术应用在网购上的方法-CN201310754449.2在审
  • 朱龙腾 - 上海伯释信息科技有限公司
  • 2013-12-31 - 2014-04-30 - G06Q30/06
  • 本发明公开了一种网络爬虫技术应用在网购上的方法,流程如下;输入需要购买商品的名称,服务器收索购物网站的URL,服务器对输入的商品名进行分类,然后在这些网站上抓取有用的信息,对输出的商品设定限定条件后输出,通过点击商品进行购买。本发明在网络爬虫技术的基础上,优化出了一种应用与网上购物的收索引擎,它将使用者所需要的同类商品全部抓取,然后就可以对商品的价格、性能进行比较,也可以设定限定条件输出,如价格,是否需要运费等,它可以帮助我们在网上轻松的购买到便宜又好的商品
  • 网络爬虫技术应用网购上方法
  • [发明专利]一种通讯电子产品的销售方法-CN201710348532.8在审
  • 潘承民 - 柳州易达科技有限公司
  • 2017-05-17 - 2017-10-24 - G06Q30/00
  • 所述信息采集系统作为销售系统的基础,为销售系统提供贴近人们生活的信息,为购买客户提供一个良好的品牌印象及形象信息采集系统作为销售系统的基础,为销售系统提供贴近人们生活的信息,为购买客户提供一个良好的品牌印象及形象,销售系统与信息采集系统相互配合,确保销售量及人们的满意度,销售策略制定模块连接策略印刷发放模块、员工培训系统,为销售提供一个细致的流程,保证为员工提供一个快速了解、投入的销售方式,市场反馈模块连接的信息归纳模块、反馈答复宣传系统分别为客户提供良好的售后服务、产品咨询服务和产品购买力度。
  • 一种通讯电子产品销售方法
  • [发明专利]一种微信广告投放系统-CN201710216229.2在审
  • 潘建伟;陈丽斌;郭权 - 昆山市苞蕾众创投资管理有限公司
  • 2017-03-21 - 2018-01-05 - G06Q30/02
  • 添加网点依次进行,添加网点后,并列分二路进行,一路为单点添加,另一路为批量添加,单点添加后进入付款,批量添加中有筛选时间段和选择广告位的调整,在付款中,进入付款页面前应检查商家所有广告位是否已被其他商家购买,未被购买则进入付款页面,已经被购买则不进入付款页面,提醒商家删除所选广告位,付款完成后进入选择素材,然后进入审核,审核通过后可以上线。本发明能做到广告投放付款、投放计划、审核费用等一系列流程的最佳的设计,即使在大量的广告投放下,也不会造成速度慢,不会堵塞。达到最佳优化方案的微信广告投放系统。
  • 一种广告投放系统
  • [发明专利]一种电子商务平台发送货物方法-CN201911151895.8在审
  • 蔡瑞雷 - 莆田学院
  • 2019-11-22 - 2020-02-28 - G06Q10/08
  • 规格等分类方式存储于仓库区域之中;与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明通过将仓库区域细分,并与货物对应形成坐标,解决了电子商务平台商户因发送货物效率较差、货物运送时间过长和运送货物出错,则导致用户的购买体验较差,不仅不会再次购买,而且还可能会导致商户评价较差,影响商户效益的问题,该电子商务平台发送货物方法,具备可快速完成从用户下单到货物出库的流程,有效提高了工作效率和配货正确率,给予用户满意的购买体验的优点,
  • 一种电子商务平台发送货物方法
  • [发明专利]网络视频聊天系统中的游戏计费方法-CN200810219679.8无效
  • 叶光 - 广州万达信息技术有限公司
  • 2008-12-04 - 2010-06-23 - H04L12/14
  • 本发明涉及网络视频聊天系统中的游戏计费方法,属于网络视频游戏领域,它公开了用户购买游戏票,系统调用计费接口从该用户账号中扣费;用户邀请其他人进行对战游戏,游戏票数目减1;游戏完毕,用户退出游戏,或者转入下一步;用户再次开始游戏,系统检查该用户账号对应的游戏票是否为0,如不为0,游戏票数目减1,继续进行游戏,否则,转入下一步;系统检查该用户账号对应的游戏票为0,则进一步检查该用户账号是否有足够余额购买游戏票,如有,从该用户账号中扣费,购买游戏票成功,否则,转入下一步;用户退出游戏。它的优点是实现了对网络视频聊天中进行的对战游戏的准确计费,从复杂的控制流程中大大简化了计费过程。
  • 网络视频聊天系统中的游戏计费方法

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