[发明专利]一种基于三维扫描的游戏场景设计方法在审

专利信息
申请号: 202110446903.2 申请日: 2021-04-25
公开(公告)号: CN113144612A 公开(公告)日: 2021-07-23
发明(设计)人: 赵凌戈 申请(专利权)人: 上海雷鸣文化传播有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06T17/00
代理公司: 上海索源知识产权代理有限公司 31431 代理人: 安惠中
地址: 201900 上海*** 国省代码: 上海;31
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 发明公开了一种基于三维扫描的游戏场景设计方法,包括以下步骤:S1.生成场景初图:基于三维扫描对空间进行扫描处理,生成场景初图;S2.场景路径生成:在场景初图上,利用多种方法对场景的路径进行生成;S3.虚拟人群生成:在S2之后,通过建立数据库和虚拟环境,利用三维扫描,定义不同的场景事件和生成3D人物模型;S4.游戏怪物分配:建立游戏怪物分配系统,在指定区域和使用指定的布怪规则的情况下,让程序根据规则自动布怪;S5.场景特效处理;S6.移动场景生成;S7.游戏场景展示。本发明的游戏场景,不仅能够方便对人物模型进行生成,而且方便进行怪物分配和特效处理,缩短游戏场景开发周期,增强游戏的体验和表现,提高了游戏场景绘制效率。
搜索关键词: 一种 基于 三维 扫描 游戏 场景 设计 方法
【主权项】:
暂无信息
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