[发明专利]一种基于三维扫描的游戏场景设计方法在审
申请号: | 202110446903.2 | 申请日: | 2021-04-25 |
公开(公告)号: | CN113144612A | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 赵凌戈 | 申请(专利权)人: | 上海雷鸣文化传播有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00 |
代理公司: | 上海索源知识产权代理有限公司 31431 | 代理人: | 安惠中 |
地址: | 201900 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种基于三维扫描的游戏场景设计方法,包括以下步骤:S1.生成场景初图:基于三维扫描对空间进行扫描处理,生成场景初图;S2.场景路径生成:在场景初图上,利用多种方法对场景的路径进行生成;S3.虚拟人群生成:在S2之后,通过建立数据库和虚拟环境,利用三维扫描,定义不同的场景事件和生成3D人物模型;S4.游戏怪物分配:建立游戏怪物分配系统,在指定区域和使用指定的布怪规则的情况下,让程序根据规则自动布怪;S5.场景特效处理;S6.移动场景生成;S7.游戏场景展示。本发明的游戏场景,不仅能够方便对人物模型进行生成,而且方便进行怪物分配和特效处理,缩短游戏场景开发周期,增强游戏的体验和表现,提高了游戏场景绘制效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 扫描 游戏 场景 设计 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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