[发明专利]一种基于Unity3D的树形结构自动生成方法、插件、电子设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910612212.8 | 申请日: | 2019-07-08 |
公开(公告)号: | CN110347980A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 柴有国;万泰明;胡玮明;丁邦林;韩聪;段利娜 | 申请(专利权)人: | 北京英贝思科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/22 | 分类号: | G06F17/22;G06F9/451 |
代理公司: | 北京市兰台律师事务所 11354 | 代理人: | 张峰;田君露 |
地址: | 100067 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3D的树形结构自动生成方法、插件、电子设备及计算机可读存储介质,应用于计算机编程领域,其中该方法包括:检测树形结构的条目表格编写是否合格,如合格则进入读取阶段;读取表格中的条目信息,包括但不限于条目层级名、条目对应父级名、条目级别、条目内容等;根据条目信息级别对条目信息进行编辑及排列。该插件无需安装可以直接使用,可读取Excel表格配置信息,支持庞大的数据内容。 | ||
搜索关键词: | 树形结构 条目信息 插件 计算机可读存储介质 条目 读取 电子设备 自动生成 计算机编程 配置信息 数据内容 条目表格 条目内容 可读取 层级 父级 检测 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的树形结构自动生成方法,其特征在于,包括:检测树形结构的条目表格编写是否合格,如合格则进入读取阶段;读取表格中的条目信息,包括但不限于条目层级名、条目对应父级名、条目级别、条目内容等;根据条目信息级别对条目信息进行编辑及排列。
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