[发明专利]一种游戏动态修正方法及系统在审

专利信息
申请号: 201910032490.6 申请日: 2019-01-14
公开(公告)号: CN109876454A 公开(公告)日: 2019-06-14
发明(设计)人: 易罗阳;黎健钧;赖炳新 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市高新*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明的技术方案包括一种游戏动态修正方法及系统,用于实现:通过根据游戏的系统设计,配置基础数据、配置数据耦合器,修正器为依赖耦合器进行数据调整、配置动态修正器,动态修正器主要依赖经济学模型和数学模型,建立真实的用户期望和偏差,来达到动态平衡;游戏测试进行用户数据采集,让系统根据游戏数据,动态产生自适应参数。本发明的有益效果为:策划的数据仅为基础数据或者称为参考数据,动态修正系统基于参考数据进行修正;数值系统具有多态性,动态修正系统针对玩家的水平动态调整数据,来达到玩家对游戏的期望;数值系统具有容错性,对于单个模块的数据系统设计失败,动态修正系统会根据阈值进行修正,从而缓解雪崩效应。
搜索关键词: 动态修正系统 修正 参考数据 动态修正 基础数据 数值系统 游戏动态 耦合器 经济学模型 自适应参数 单个模块 调整数据 动态产生 配置数据 数据调整 数据系统 数学模型 水平动态 系统设计 雪崩效应 用户期望 用户数据 游戏测试 游戏数据 动态平衡 游戏 多态性 容错性 修正器 配置 采集 期望 缓解 失败
【主权项】:
1.一种游戏动态修正方法,其特征在于,包括以下步骤:S100、按照传统游戏设计方式,设计各个系统的初始参数,即配置基础数据;S200、根据传统游戏设计方式,设置各个游戏系统之间的耦合关系,即设置各游戏系统之间的相互影响策略;S300、启动游戏运营,并实时采集各系统之间的参数变化,通过建立动态修正系统进行系统的动态修正,得到修正后的各个游戏系统的参数,其中动态修正系统包括但不限于价格数学模型以及比较优势数学模型;S400、将修正后的各个游戏系统的参数应用到对应的系统中,同时实时记录各系统的反馈结果,得到自适应参数,根据自适应参数和修正后的各个游戏系统的参数,得到动态的各系统的参数修正值;S500、将得到的动态的参数修正值返回应用到各对应的系统参数中,同时返回执行步骤S300,得到闭环的动态修正系统。
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