[发明专利]一种即时战略游戏输入处理方法及系统在审
申请号: | 201910022980.8 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109857483A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;卢歆翮;江卓浩;陈镇秋;吴海权;黄龙程;杨键 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06F9/48;G06F9/50 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种即时战略游戏输入处理方法及系统。其中方法包括:A、定义即时战略游戏命令,并且使每个命令与游戏操作个体的动作关联;B、提供命令队列,用于根据玩家输入的命令进行排序管理;C、捕捉循环指令,在玩家输入范围内实施循环命令控制。其中系统包括存储器和处理器,以被配置为实施上述方法。本发明减少战略游戏的烦复命令操作,提高游戏的流畅性、可玩性及玩家的操作体验;大大缩短即时战略游戏开发周期,增强代码可维护性与可重用性。 | ||
搜索关键词: | 战略游戏 输入处理 存储器 开发周期 可维护性 可重用性 命令操作 命令队列 排序管理 循环命令 循环指令 游戏操作 可玩性 流畅性 处理器 捕捉 关联 游戏 配置 | ||
【主权项】:
1.一种即时战略游戏输入处理方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:A、定义即时战略游戏命令,并且使每个命令与游戏操作个体的动作关联;B、提供命令队列,用于根据玩家输入的命令进行排序管理;C、捕捉循环指令,在玩家输入范围内实施循环命令控制。
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