[发明专利]一种角色随机漫游方法在审
申请号: | 201811316255.3 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109718553A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 叶峰;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种角色随机漫游方法,包括以下步骤:设置至少两个引力点的质量;计算运动物体到所述引力点的距离;计算所述运动物体所受的引力;计算所述运动物体受力后的运动加速度;计算所述运动物体时间间隔后的位置;计算所述运动物体时间间隔后的速度;计算所述运动物体到所述引力点的新距离;计算所述运动物体在所述引力点下的引力势能;计算所述运动物体的动能;反算出所述运动物体的当前速度。本发明的角色随机漫游方法,可以实现生成的运动轨迹处处连续、处处可导、随机性高、灵活度强、难以预测。 | ||
搜索关键词: | 运动物体 引力 漫游 角色 计算运动物体 随机性 引力势能 运动轨迹 灵活度 动能 反算 受力 预测 | ||
【主权项】:
1.一种角色随机漫游方法,包括以下步骤:设置至少两个引力点的质量;计算运动物体到所述引力点的距离;计算所述运动物体所受的引力;计算所述运动物体受力后的运动加速度;计算所述运动物体时间间隔后的位置;计算所述运动物体时间间隔后的速度;计算所述运动物体到所述引力点的新距离;计算所述运动物体在所述引力点下的引力势能;计算所述运动物体的动能;反算出所述运动物体的当前速度。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州蜗牛数字科技股份有限公司,未经苏州蜗牛数字科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811316255.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。