[发明专利]一种匹配游戏好友的方法及装置有效
申请号: | 201810902602.4 | 申请日: | 2018-08-09 |
公开(公告)号: | CN109078333B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 王德政;刘志亚 | 申请(专利权)人: | 深圳市东方博雅科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区西丽*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于通信技术领域,提供了一种匹配游戏好友的方法及装置,包括:接收终端设备上用户触发的请求信息;根据所述游戏账号信息从游戏数据库中读取出能反映用户游戏水平的第一游戏信息、能反映用户的游戏好友的游戏水平的第二游戏信息;将每个第二游戏信息分别与第一游戏信息进行匹配,根据匹配度从大到小的顺序依次判断第二游戏信息所对应的游戏场景信息是否满足预设条件,直至筛选出满足预设条件的第二游戏信息作为目标游戏信息;将所述目标游戏信息所对应的好友账号信息和游戏场景信息作为响应信息发送给终端设备。使得用户匹配到的好友与用户自身的游戏水平相当,又能使得用户尽快开始游戏,加强了用户的体验感。 | ||
搜索关键词: | 一种 匹配 游戏 好友 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种匹配游戏好友的方法,其特征在于,包括:接收终端设备上用户触发的请求信息,所述请求信息包含用户的游戏账号信息;根据所述游戏账号信息从游戏数据库中读取出能反映用户游戏水平的第一游戏信息、能反映用户的游戏好友的游戏水平的第二游戏信息、以及用户的游戏好友的游戏场景信息;将每个第二游戏信息分别与第一游戏信息进行匹配,得到匹配度,根据匹配度从大到小的顺序依次判断第二游戏信息所对应的游戏场景信息是否满足预设条件,直至筛选出满足预设条件的第二游戏信息作为目标游戏信息;将所述目标游戏信息所对应的好友账号信息和游戏场景信息作为响应信息发送给终端设备。
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