[发明专利]控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810846520.2 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN109316744A | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 井口博贵 | 申请(专利权)人: | 日本聚逸株式会社 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/58;A63F13/822 |
代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 刘煜 |
地址: | 日本东京都港*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种使游戏的战略性扩大的控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质。由用户使用的信息处理装置的控制方法包括:将与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息存储到信息处理装置的步骤;使能够分别选择多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在第1选择步骤中选择出的1个以上的第1游戏媒介与第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,其基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏媒介 信息处理装置 计算机可读存储介质 游戏效果 关联 画面显示 时间流逝 信息存储 用户使用 更新 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种控制方法,其是由用户使用的信息处理装置的控制方法,所述控制方法的特征在于,包括:存储与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息的步骤;使能够分别选择所述多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从所述多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在所述第1选择步骤中选择出的所述1个以上的第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在所述第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。
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