[发明专利]控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810846520.2 申请日: 2018-07-27
公开(公告)号: CN109316744A 公开(公告)日: 2019-02-12
发明(设计)人: 井口博贵 申请(专利权)人: 日本聚逸株式会社
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/58;A63F13/822
代理公司: 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 代理人: 刘煜
地址: 日本东京都港*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 发明提供一种使游戏的战略性扩大的控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质。由用户使用的信息处理装置的控制方法包括:将与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息存储到信息处理装置的步骤;使能够分别选择多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在第1选择步骤中选择出的1个以上的第1游戏媒介与第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,其基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。
搜索关键词: 游戏媒介 信息处理装置 计算机可读存储介质 游戏效果 关联 画面显示 时间流逝 信息存储 用户使用 更新 游戏
【主权项】:
1.一种控制方法,其是由用户使用的信息处理装置的控制方法,所述控制方法的特征在于,包括:存储与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息的步骤;使能够分别选择所述多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从所述多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在所述第1选择步骤中选择出的所述1个以上的第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在所述第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。
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