[发明专利]游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质在审
申请号: | 201810292592.7 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108664338A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 李小平 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F9/48;A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质。所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。本方法通过检测移动终端游戏场景下移动终端的各项参数指标,判断移动终端游戏状态的优先级,并且在高优先级的游戏时自动开启游戏模式,对信息提醒等可能会造成游戏终端的现象进行屏蔽。从而提高了用户的使用体验。 | ||
搜索关键词: | 移动终端 游戏场景 消息处理 可读存储介质 判定 游戏程序 游戏模式 检测 性能参数判断 参数指标 模式切换 消息提醒 信息提醒 性能参数 游戏终端 游戏状态 运行程序 自动开启 游戏 屏蔽 预设 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景消息处理方法方法,其特征在于,所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。
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