[发明专利]一种基于UE引擎制作多样性部件的方法在审
申请号: | 201810267095.1 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN108615255A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 沈宝亮;田晓林 | 申请(专利权)人: | 厦门龙视科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 陈剑聪 |
地址: | 361000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于UE引擎制作多样性部件的方法,其首先使用UE的Actor蓝图的静态物体,将此静态物体作为母体,获取母体的6个轴心点,实现对母体的移动、单侧缩放和旋转;然后使用UE的Actor蓝图的子物体,获取子物体的6个轴心点,实现对子物体的移动、单侧缩放和旋转,以及嵌入在母体内;通过程序处理体来收集子物体和母体的顶点、三角面、法线、贴图空间、顶点颜色和切线的值;两者值进行点阵运算来进行几何加减得出结果值;然后程序处理体获取该结果值并显示计算后的结果值的物体,完成对母体的造形。本发明对物品可实现单侧缩放的同时,也可以更为精确尺寸的缩放,而且可以实现对物品挖洞、挖窗户或挖门的效果。 | ||
搜索关键词: | 母体 缩放 子物体 程序处理 静态物体 轴心点 引擎 多样性 法线 切线 点阵 顶点颜色 三角面 移动 加减 贴图 挖洞 造形 制作 嵌入 运算 窗户 体内 | ||
【主权项】:
1.一种基于UE引擎制作多样性部件的方法,其特征在于,包括如下步骤:S1.使用UE的Actor蓝图的静态物体,将此静态物体作为母体,获取母体的边界框,进而获取边界框的X、Y、Z三个轴向的最大值和最小值;根据此X、Y、Z的最大值和最小值计算X、Y、Z的6个轴心点;S2.根据此6个轴心点精确定位在母体边界框的6个面上;6个轴心点对鼠标进行反应,确定其中一个需要操作的轴心点;固定其对立面的轴心点,捕捉鼠标移动的位置和移动的距离,赋予该轴心点的移动,实现对母体的移动、单侧缩放和旋转;S3.使用UE的Actor蓝图的子物体,获取子物体的边界框,进而获取子物体边界框的X、Y、Z三个轴向的最大值和最小值;根据此X、Y、Z的最大值和最小值计算X、Y、Z的6个轴心点;S4.根据此6个轴心点精确定位在子物体边界框的6个面上;6个轴心点对鼠标进行反应,确定其中一个需要操作的轴心点;固定其对立面的轴心点,捕捉鼠标移动的位置和移动的距离,赋予该轴心点的移动,实现对子物体的移动、单侧缩放和旋转,以及嵌入在母体内;S5.在子物体上添加程序处理体,通过程序处理体来收集子物体和母体的顶点、三角面、法线、贴图空间、顶点颜色和切线的值;S6.将子物体和母体的顶点、三角面、法线、贴图空间、顶点颜色和切线的值进行点阵运算来进行几何加减,得出顶点、三角面、法线、贴图空间、顶点颜色和切线的结果值;S7.程序处理体获取该结果值,并显示计算后的结果值的物体,完成对母体的造形。
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