[发明专利]一种面向多视图大规模三维重建场景的纹理映射方法有效
申请号: | 201810059672.8 | 申请日: | 2018-01-22 |
公开(公告)号: | CN108335352B | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 陶文兵;盛鑫 | 申请(专利权)人: | 华中科技大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/04;G06T7/90 |
代理公司: | 华中科技大学专利中心 42201 | 代理人: | 廖盈春;李智 |
地址: | 430074 湖北*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向多视图大规模三维重建场景的纹理映射方法,属于计算机图形学领域。本发明方法以大规模三维场景的三维模型、重建模型的多角度图像序列和图像相机参数作为输入数据,通过纹理质量计算、遮挡物纹理剔除、纹理组合优化、纹理块颜色调整、边界纹理融合等几个步骤,得到带纹理的大规模三维模型。该方法具有高度并行性,能够在GPU上进行大规模并行计算,突破了传统纹理映射算法的计算瓶颈,能够有效地剔除遮挡纹理和融合边界不一致纹理,从而得到高质量的带纹理模型。本发明提出的方法计算速度快,纹理的一致性和清晰度较高,在地图导航、数字城市和地貌勘测等方面有着非常广阔的应用前景。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 视图 大规模 三维重建 场景 纹理 映射 方法 | ||
【主权项】:
1.一种面向多视图大规模三维重建场景的纹理映射方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:(1)将三维模型划分为多个子模型,分别将子模型上的三角面片投影到图像序列中的图像上,每个三角面片在各图像中的投影区域组成该三角面片的投影区域集,计算每个投影区域的纹理质量;(2)综合考评投影区域集中各投影区域的纹理质量和纹理一致性,选出各三角面片的最优投影区域;(3)若相邻三角面片的最优投影区域在同一图像上,则相邻三角面片的最优投影区域组成纹理块;调整各纹理块的颜色,使相邻纹理块间纹理亮度保持一致;再对各纹理块边界处纹理进行融合;所有纹理块贴附到对应三角面片上后得到带纹理的三维模型。
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