[发明专利]一种棋牌游戏的管理系统在审
申请号: | 201810050888.8 | 申请日: | 2018-01-18 |
公开(公告)号: | CN108310773A | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 方净 | 申请(专利权)人: | 宁波公众信息产业有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/428;A63F13/424 |
代理公司: | 上海申新律师事务所 31272 | 代理人: | 俞涤炯 |
地址: | 315000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种棋牌游戏的管理系统,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块。其优点在于,通过第一判断模块判断终端是否处于白名单或黑名单,从而决定终端能否进行游戏,当终端处于白名单时,终端可以进行游戏,当终端处于黑名单时,终端无法进行游戏;使用者通过在终端上输入手势或者向终端输入语音,便于使用者根据需要进行操作;可快速、自动对终端是否作弊进行识别,第一处理模块根据识别结果决定终端是否列入黑名单、封号类型以及封号时间,利于打击游戏作弊现象,维护游戏环境。 | ||
搜索关键词: | 终端 游戏 处理模块 管理系统 判断模块 棋牌游戏 服务器 服务器连接 存储模块 发送模块 获取模块 接收模块 输入手势 输入语音 数据交互 游戏环境 作弊现象 作弊 打击 维护 | ||
【主权项】:
1.一种棋牌游戏的管理系统,其特征在于,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块;所述第一存储模块,用于存储棋牌游戏数据程序;所述第一接收模块,用于接收所述终端发送的游戏请求和游戏指令,并将所述游戏请求传输至所述第一获取模块,将所述游戏指令传输至所述第一处理模块;所述第一获取模块,分别与所述第一接收模块、第一处理模块连接,根据所述第一接收模块传输的所述游戏请求获取所述终端信息,所述终端信息包括用户标识、网络地址、当前状态信息,并将所述用户标识、所述网络地址和所述当前状态信息传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块,分别与所述第一存储模块、所述第一接收模块、所述第一获取模块连接,用于对所述第一接收模块接收的所述游戏指令进行处理,对所述第一获取模块传输的所述网络地址进行判断,根据所述游戏指令调用所述第一存储模块的数据;所述第一发送模块,连接所述第一处理模块,用于将所述第一处理模块调用所述第一存储模块的数据传输至所述终端;所述第一判断模块,连接所述第一处理模块,其中保存有白名单和黑名单,用于将所述第一处理模块获取的所述用户标识和所述网络地址与所述白名单或黑名单进行判断,并将第一判断结果传输至所述第一处理模块;所述白名单为在预设时间段内未发生作弊行为的终端信息集合,所述黑名单为在预设时间段内发生作弊行为的终端信息集合;所述第一处理模块根据所述第一判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。
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