[发明专利]一种游戏中的交互方法及装置在审
申请号: | 201810045679.4 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108363531A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 陈梦川;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中的交互方法及装置。一种游戏中的交互方法包括以下步骤:S1,检测游戏界面预设响应区域内的触控事件,所述预设响应区域为触发控件之外的区域;S2,判断所述触控事件的类型,根据所述触控事件的类型进行控制:a,当所述触控事件为双击操作时,判断游戏场景中带瞄准镜的枪支的当前状态是开镜状态还是关镜状态,如为关镜状态,则控制进行所述枪支的开镜动作;如为开镜状态,则控制进行所述枪支的关镜动作。本发明的游戏中的交互方法及装置,可显著降低玩家开镜关镜动作的操作成本。 | ||
搜索关键词: | 触控事件 游戏 响应区域 枪支 预设 双击操作 游戏场景 游戏界面 瞄准镜 触发 控件 检测 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测游戏界面预设响应区域内的触控事件,所述预设响应区域为触发控件之外的区域;S2,判断所述触控事件的类型,根据所述触控事件的类型进行控制:a,当所述触控事件为双击操作时,判断游戏场景中带瞄准镜的枪支的当前状态是开镜状态还是关镜状态,如为关镜状态,则控制进行所述枪支的开镜动作;如为开镜状态,则控制进行所述枪支的关镜动作。
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