[发明专利]游戏角色模型的修正方法、装置、处理器及头戴式显示设备有效
申请号: | 201711340365.9 | 申请日: | 2017-12-14 |
公开(公告)号: | CN108196669B | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 胡斯潇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/52;A63F13/79;A63F13/28 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏中角色模型的修正方法、装置、处理器及头戴式显示设备,涉及计算机领域,该方法包括:获取用户所穿戴的头戴控制器和/或手持控制器的当前位置,相应地转换至虚拟现实游戏中的位置坐标作为所述角色模型的原始坐标;通过所述头戴控制器和/或手持控制器获取所述用户的第一属性参数;获取所述角色模型的第二属性参数;根据所述第一属性参数和第二属性参数对所述角色模型的原始坐标进行修正计算,获得修正后的修正坐标,以所述修正坐标作为所述角色模型在所述虚拟现实游戏中的坐标。本公开可以使用户在虚拟现实游戏环境中与游戏角色模型进行更好地匹配,用户体验较好。 | ||
搜索关键词: | 游戏 角色 模型 修正 方法 装置 处理器 头戴式 显示 设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中角色模型的修正方法,应用于运行虚拟现实游戏的终端,所述虚拟现实游戏包括至少一角色模型,所述角色模型被配置为基于至少一控制器的输入而执行游戏操作,其特征在于,所述方法包括:获取用户所穿戴的头戴控制器和/或手持控制器的当前位置,相应地转换至虚拟现实游戏中的位置坐标作为所述角色模型的原始坐标;通过所述头戴控制器和/或手持控制器获取所述用户的第一属性参数;获取所述角色模型的第二属性参数;根据所述第一属性参数和第二属性参数对所述角色模型的原始坐标进行修正计算,获得修正后的修正坐标,以所述修正坐标作为所述角色模型在所述虚拟现实游戏中的坐标。
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