[发明专利]可视化游戏逻辑编辑方法及系统有效

专利信息
申请号: 201711278166.X 申请日: 2017-12-06
公开(公告)号: CN108021363B 公开(公告)日: 2021-06-15
发明(设计)人: 徐波 申请(专利权)人: 广州多益网络股份有限公司;多益网络有限公司;广东利为网络科技有限公司
主分类号: G06F8/33 分类号: G06F8/33;G06F8/34
代理公司: 广州骏思知识产权代理有限公司 44425 代理人: 吴静芝
地址: 510530 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种可视化游戏逻辑编辑方法及系统,通过将所述组件库中的所有组件按操作逻辑以树形结构的方式组合并连接,也即通过程序内部将一系列游戏中常用的操作逻辑形成树形结构,将所有操作、判断、数据都作为树的节点进行管理,并通过游戏逻辑编辑界面绘制出来并响应相应的操作,给策划人员提供了一个逻辑架构,仅需根据所需逻辑选定相应的内容选项,利用不同节点控件的内容选项之间相互组合,也可变换同一节点控件的内容选项以利用相同的组件实现不同的功能,使得游戏逻辑性能方便地通过界面展示,让策划人员可自行通过编辑系统实现游戏的逻辑结构,降低对程序员的依赖,提高代码的重用性,避免代码只能重复实现同一组件的同样功能。
搜索关键词: 可视化 游戏 逻辑 编辑 方法 系统
【主权项】:
1.一种可视化游戏逻辑编辑方法,其特征在于:包括以下步骤:S101:检测是否有运行指令输入,是则执行步骤S102,否则不执行任何操作;S102:启动预置的编辑器软件,调用预存的组件库,并控制编辑器软件显示游戏逻辑编辑界面;所述组件库包括函数组件、动作组件、条件组件、数据源组件、值数据组件、预设值组件、变量组件和表达式组件;所述编辑器软件配置有以树形结构的方式组合并连接的组件库中的所有组件;所述游戏逻辑编辑界面与组件库中的所有组件绑定,且游戏逻辑编辑界面配置有根节点控件、配置于根节点控件下的多个父节点控件、配置于各父节点控件下的至少一子节点控件、以及配置于部分子节点控件下的至少一次子节点控件;每一子节点控件和每一次子节点控件内设置有至少一参数可变选项;每一参数可变选项包括不同的多个内容选项,并分别与所述组件库中相应的组件绑定;S103:检测游戏逻辑编辑界面中的各个节点控件和/或各参数可变选项是否有编辑指令输入,是则控制相应的节点控件展开,并根据编辑指令调用相应的组件,生成相应的逻辑代码,并保存于一逻辑代码库,完成游戏逻辑编辑;否则保持显示当前游戏逻辑编辑界面。
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