[发明专利]一种游戏控制方法和服务器在审
申请号: | 201711224573.2 | 申请日: | 2017-11-29 |
公开(公告)号: | CN108057248A | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 刘宗艳;柳英丽;邢蒙蒙 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/792;A63F13/85;A63F13/55 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;何立春 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏控制方法和服务器,所述方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。该技术方案给予用户较佳的游戏体验,且后台的数据交互对用户而言并无感知,提高了用户对游戏的专注度。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏控制方法,其中,该方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。
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