[发明专利]存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置有效

专利信息
申请号: 201711208105.6 申请日: 2017-11-27
公开(公告)号: CN108043027B 公开(公告)日: 2020-09-11
发明(设计)人: 蔡广益;王晗 申请(专利权)人: 腾讯科技(上海)有限公司
主分类号: A63F13/525 分类号: A63F13/525
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 赵囡囡
地址: 201200 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明公开了一种存储介质、电子装置、游戏画面的显示方法和装置。其中,该方法包括:获取第一对象在第一三维空间中的第一位置,第一三维空间为游戏场景所包括的多个三维空间中第一对象所在的三维空间;根据第一对象的原始三维图像得到待映射的目标三维图像,并将目标三维图像垂直映射到游戏场景内的目标平面上,得到第一二维图像,根据第一二维图像得到待显示的目标二维图像,目标二维图像的大小相关于第一位置与目标平面之间的距离,目标二维图像的大小不同于原始三维图像垂直映射到目标平面中所得到的第二二维图像;显示映射在目标平面上的目标二维图像。本发明解决了相关技术中星空场景下的星星占据游戏动画画面的面积过大的技术问题。
搜索关键词: 存储 介质 电子 装置 游戏 画面 显示 方法
【主权项】:
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,包括:获取第一对象在第一三维空间中的第一位置,其中,所述第一三维空间为游戏场景所包括的多个三维空间中所述第一对象所在的三维空间,所述第一对象为所述游戏场景中的对象;根据所述第一对象的原始三维图像得到待映射的目标三维图像,并将所述目标三维图像垂直映射到所述游戏场景内的目标平面上,得到第一二维图像,根据所述第一二维图像得到待显示的目标二维图像,其中,所述目标二维图像的大小相关于所述第一位置与所述目标平面之间的距离,所述目标二维图像的大小不同于所述原始三维图像垂直映射到所述目标平面中所得到的第二二维图像;显示映射在所述目标平面上的所述目标二维图像。
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