[发明专利]游戏数据离散通讯的方法及装置有效
申请号: | 201710810546.7 | 申请日: | 2017-09-11 |
公开(公告)号: | CN107634875B | 公开(公告)日: | 2020-08-28 |
发明(设计)人: | 李先丹;徐鸿飞;郝传奇;罗春水;王彤 | 申请(专利权)人: | 中体彩科技发展有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L12/24;H04L12/801;H04L29/06 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 王天尧;贾磊 |
地址: | 100176 北京市大兴区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏数据离散通讯的方法及装置,其中,该方法包括:接收输入的多个离散因子值;接收输入的发包时间间隔值;针对一个游戏,根据一个离散因子值对应的分组数、发包时间间隔值、一个游戏已知的离散时间基点以及已知的报文传输时间,计算服务器向每个网点的客户终端发送数据包的离散发包触发时刻点;针对每个离散因子值的情况,计算各个时刻点上的数据并发量,找出数据并发量最大值;将小于预设带宽值的数据并发量最大值对应的离散因子值组成优选离散因子集合,在优选离散因子集合中选择出数据并发量最大值为最小且数值最大的离散因子值,根据选择的离散因子值实现最优离散通讯。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据 离散 通讯 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏数据离散通讯的方法,其特征在于,包括:连续接收输入的多个离散因子值,根据每个离散因子值计算出一个游戏对应的所有网点的分组数,多个离散因子值对应于一个游戏数据通讯环境;接收输入的发包时间间隔值,所述发包时间间隔值是针对所述一个游戏服务器向一个网点的客户终端发送数据包时,相邻两个数据包之间的时间间隔;针对所述一个游戏,根据一个离散因子值、该一个离散因子值对应的分组数、所述发包时间间隔值、所述一个游戏在数据通讯时已知的离散时间基点以及已知的报文传输时间,计算服务器向每个网点的客户终端发送数据包时,每个数据包的离散发包触发时刻点,其中,所述离散时间基点是第一个数据包的离散发包触发时刻点距离指定时刻点的时间偏移量,所述报文传输时间是客户终端向服务器发送请求数据和服务器再向客户终端发送响应数据所需要的时间;针对每个离散因子值的情况,根据每个数据包的离散发包触发时刻点,计算各个时刻点上的数据并发量,找出数据并发量最大值;将小于预设带宽值的所述数据并发量最大值对应的离散因子值组成优选离散因子集合,在所述优选离散因子集合中选择出数据并发量最大值为最小且数值最大的离散因子值,将选择出来的离散因子值作为所述一个游戏数据通讯环境下的最优离散因子值;在所述一个游戏数据通讯环境下,根据所述最优离散因子值,计算服务器向每个网点的客户终端发送数据包时,每个数据包的离散发包触发时刻点,根据每个数据包的离散发包触发时刻点发送数据包进行离散通讯。
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