[发明专利]一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统有效
申请号: | 201710458013.7 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107392888B | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;赖保宇;陈萍;钟开华;陈永康;李文政;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及测试领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的距离测试方法及系统。本发明通过Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离。实现提高测试虚拟场景中主摄像机和虚拟物体之间距离的精确度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 距离 测试 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于Unity引擎的距离测试方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;S2、当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;S3、根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离。
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