[发明专利]多人游戏的实时通讯方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710389879.7 申请日: 2017-05-27
公开(公告)号: CN107158696A 公开(公告)日: 2017-09-15
发明(设计)人: 牛犇;王双瑜 申请(专利权)人: 苏州乐米信息科技股份有限公司
主分类号: A63F13/31 分类号: A63F13/31;A63F13/35;A63F13/69;H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 苏州国诚专利代理有限公司32293 代理人: 杨淑霞
地址: 215000 江苏省苏州市高*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供一种多人游戏的实时通讯方法及系统,其中,多人游戏的实时通讯方法包括如下步骤S1、请求连接并访问游戏的主服务器;S2、通过主服务器提供可供选择的若干子服务器,连接并访问选定的子服务器;S3、与由选定的子服务器所覆盖的其他玩家通过挂载在游戏对象上的观察者脚本组件发送消息,并通过子服务器转发该发送的消息;S4、对发送的消息进行判断,如满足接收条件,则远程调用子服务器中的函数进行实时通讯,并对接收的消息进行逻辑处理。本发明实现了服务端与客户端的解耦,使得服务器只负责客户端之间的数据的转发,客户端负责数据的逻辑处理,克服了游戏开发和维护时,需要服务端和客户端配合开发的问题。
搜索关键词: 游戏 实时 通讯 方法 系统
【主权项】:
一种多人游戏的实时通讯方法,其特征在于,所述多人游戏的实时通讯方法包括如下步骤:S1、请求连接并访问游戏的主服务器;S2、通过主服务器提供可供选择的若干子服务器,连接并访问选定的子服务器;S3、与由选定的子服务器所覆盖的其他玩家通过挂载在游戏对象上的观察者脚本组件发送消息,并通过子服务器转发该发送的消息;S4、对发送的消息进行判断,如满足接收条件,则远程调用子服务器中的函数进行实时通讯,并对接收的消息进行逻辑处理。
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