[发明专利]一种基于Unity3D图像渲染的优化方法及系统有效

专利信息
申请号: 201710083004.4 申请日: 2017-02-16
公开(公告)号: CN106959897A 公开(公告)日: 2017-07-18
发明(设计)人: 刘德建;张毅;郭玉湖 申请(专利权)人: 福建天泉教育科技有限公司
主分类号: G06F9/50 分类号: G06F9/50;G06T1/20;G06T15/00
代理公司: 福州市博深专利事务所(普通合伙)35214 代理人: 林志峥
地址: 350212 福建省福州市长乐*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明涉及Unity 3D引擎领域,尤其涉及一种基于Unity 3D图像渲染的优化方法及系统。所述优化方法包括:预设缓存区域,所述缓存区域包括两个以上的子区域;所述子区域的状态包括空闲状态和锁定状态;创建解码线程,解码线程将VLC视频播放器输出的已解码的图像信息写入空闲状态的子区域中;于主线程创建渲染线程,渲染线程读取锁定状态的子区域内的图像信息至Unity 3D,对图像信息填充纹理后进行图像渲染。通过将解码线程与渲染线程分离,通过设置包括两个以上的子区域的缓存区域,并且通过设置子区域的状态,实现解码线程的写入操作与渲染线程的读取操作相互分离,避免将正在解码中的数据进行渲染,造成错误。
搜索关键词: 一种 基于 unity3d 图像 渲染 优化 方法 系统
【主权项】:
一种基于Unity 3D图像渲染的优化方法,其特征在于,包括:预设缓存区域,所述缓存区域包括两个以上的子区域;所述子区域的状态包括空闲状态和锁定状态;创建解码线程,所述解码线程将VLC视频播放器输出的已解码的图像信息写入空闲状态的子区域中;变更子区域的状态为锁定状态;于主线程创建渲染线程,所述渲染线程读取锁定状态的子区域内的图像信息至Unity 3D,对图像信息填充纹理后进行图像渲染。
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