[发明专利]一种立体声效的播放方法、装置及VR设备有效
申请号: | 201710065823.6 | 申请日: | 2017-02-06 |
公开(公告)号: | CN107046663B | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 欧阳戈政 | 申请(专利权)人: | 北京安云世纪科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/12 | 分类号: | H04R3/12 |
代理公司: | 北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙) 11348 | 代理人: | 王伟锋;刘铁生 |
地址: | 100102 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种立体声效的播放方法、装置及VR设备,涉及虚拟现实技术领域,通过检测用户眼球的变化以及视觉场景的变化综合调整声音播放的效果,以使声效配合视觉效果向用户提供更佳的三维环境沉浸感。本发明主要的技术方案为:通过虚拟现实VR设备获取当前用户的眼球运动参数,所述眼球运动参数包括瞳孔位置和晶状体曲度;根据所述眼球运动参数的变化按照预设规则调节声音输出,达到立体声效随用户的眼球变化而改变。本发明主要用于VR设备中的声效播放。 | ||
搜索关键词: | 一种 立体声 播放 方法 装置 vr 设备 | ||
【主权项】:
1.一种立体声效的播放方法,其特征在于,所述方法包括:通过虚拟现实VR设备获取当前用户的眼球运动参数,所述眼球运动参数包括瞳孔位置和晶状体曲度;根据所述眼球运动参数的变化按照预设规则调节声音输出,达到立体声效随用户的眼球变化而改变;其中,所述根据所述眼球运动参数的变化按照预设规则调节声音输出包括:根据所述瞳孔位置的变化调节不同声道输出的声音响度,具体步骤是,实时监测所述瞳孔位置,确定瞳孔的运动轨迹,当所述运动轨迹为水平移动时,则动态调整左右声道声音输出的响度,当所述运动轨迹为垂直移动时,则动态调整前后声道声音输出的响度。
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