[发明专利]基于云的游戏切片生成和即玩型无障碍社交共享有效
申请号: | 201610849479.5 | 申请日: | 2013-12-23 |
公开(公告)号: | CN106964153B | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | D.佩里;V.O.S.穆拉;W.贝内德托 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/40 | 分类号: | A63F13/40;A63F13/537;A63F13/35 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 用于处理游戏的游戏切片的方法和系统,包括在显示器上呈现多个游戏。每个游戏与多个游戏切片相关联且每个游戏切片为所述游戏的预选部分。紧接在游戏的初始图像后检测被动选择活动。作为响应,对所述游戏的游戏切片的主视频段进行渲染。在所述主视频段的渲染过程中,检测用于所述主视频段的主动选择活动。所述主动选择活动导致所述游戏切片的可执行代码的加载,从而允许在所述游戏切片内玩所述游戏的解锁子集。记录在所述游戏切片内的所述游戏的所述解锁子集的游戏历程以定义二次视频段。发布所述二次视频段以与社交网络的用户共享。 | ||
搜索关键词: | 基于 游戏 切片 生成 即玩型无 障碍 社交 共享 | ||
【主权项】:
1.一种用于通过网络实现与用户的游戏切片和主视频段的共享的方法,包括:提供用于在显示设备上呈现的多个游戏,所述多个游戏的每一个由图像进行识别;检测所述多个游戏的一个的图像的选择;响应于检测到的选择,执行游戏的游戏代码以实现解锁游戏的游戏的游戏历程;将所述游戏流传输到所述显示设备,并且接收与游戏的游戏历程相关的用户互动,所述用户互动用在影响所述游戏的结果;检查游戏的游戏历程的记录,以识别用于生成游戏切片的游戏的部分,在用于选择的建议列表中返回游戏的识别的部分,其中每个识别的部分小于游戏的整个部分;为从所述建议列表选择的识别的部分中的一个生成所述游戏切片,所述游戏切片包括用于游戏的识别的部分的可执行代码,其中所述可执行代码提供用于开始所述游戏切片的游戏的游戏历程的设置参数,所述设置参数包括直到所述游戏切片开始的游戏的游戏状态以及输入参数配置,所述输入参数配置将来自通过不同输入设备提供的用户互动的输入映射为驱动在所述游戏切片中定义的游戏的部分的游戏的游戏历程的输入;为游戏的所述游戏切片保存游戏的游戏历程的记录,所述记录与作为主视频段的所述游戏切片相关联;以及通过网络实现与用户的所述游戏切片和所述主视频段的共享,其中所述共享包括在检测到所述游戏切片的选择时,在可通过网络访问的服务器计算机上加载用于所述游戏切片的可执行代码,以实现所述游戏切片的游戏的游戏历程,并且其中通过所述服务器计算机的一个或多个处理器执行所述方法的操作。
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